【策划向】迷宫系统改良建议
2018/08/13237 浏览综合
迷宫币与集会所硬币合二为一,修改道具兑换比例,使不打迷宫的人也能通过集会所系统获得一定的关键魔导器。(但绝对不可能买全)
新迷宫币+集会所商店增加无限兑换的金币,100迷宫币换10000金币。
迷宫12关改为4关,分别为冲突(清怪),挣扎(跑酷),首领(单一BOSS战)与突破(输出一定数量过关)。
通过任一关后,参战过的魔女不能再次出战,除非重置整个迷宫(仍然是每天一次)。
基础新迷宫币奖励很少(150一关),但可以自由选择点亮“梦魇”加成,提高难度以及迷宫币收益,无“梦魇”的迷宫非常容易。
梦魇类型:
逢魔:敌人类型升级(普通-精英-boss)
凌厉:增加敌人的物理和魔法攻击
铁壁:增加敌人的防御力
晦暗:增加敌人的血量
扭曲:迷宫类型升级(变成更大更困难的另一张图)
深邃:清怪关卡降低时间限制,跑酷增加敌人伤害,BOSS战关卡增加BOSS的血量和伤害,输出关卡增加输出需求量
每点亮一个梦魇增加50%迷宫币获取
玩家可以尝试用一个T0魔女队伍(贝姐,黑洞,吉他,奶换)打通其中一关的六挑战模式,但其他关卡则会变得非常麻烦,乃至不得不降低难度和迷宫币获取。
解决的问题:
迷宫难度固定,浪费时间过长,毫无乐趣
魔女很多,但常用魔女不到10个
土豪高玩没有挑战乐趣
不打迷宫的佛系玩家拿不到关键魔导器
促使玩家培养/抽更多魔女,更多用买钻换金币(迷宫币肯定是不够的)