明日方舟:我个人给游戏的一些建议。

2019/07/10278 浏览综合
先说好 这是我第一次发帖,写的不好也希望你们能认真看下去。
首先就是副本,开局不够用但副本结束时99+的部署费用。
而推图的时候可能会发生我们某个干员练度不够高,导致输出或者奶量,坦度不足导致出现失误。
这让我想起了以前玩的一个塔防游戏(幽闭圣地2)这游戏中有个系统,在你的塔防建筑升到满级后仍然可以给他资源,而他也会提升少量的属性比如攻击范围扩大提高攻击力和增幅强度(甚至可以超载)
用部署费用来加强个别干员,这个机制可以给我们提供更多的战术选择,让低星干员和先锋干员有更多的发挥空间,也可以向低练度干员倾斜部署费用来临时提升干员强度。这样在以后地图设计难度的时候也可以放开手脚设计更有挑战性的地图。
另一个就是希望设计一个每周随机的挑战关卡,这个想法是借鉴于warframe中的突击每日随机轮换。设计三个阶段,每个阶段完成都有不同的奖励。完美通过后才能获得每周一次的奖励。难度可以尽可能的提高,并给每个阶段带上不同的限制,比如不自然回复部署费用,禁止使用某一种的干员等。
把前两阶段设计为不消耗体力最后阶段消耗体力,可以让所有玩家都参与进来。(可以吧最后一关难度提到最高,奖励一颗至纯原石反正一周只能那一次而且难度大应该不过分。这样也方便自己设计奖励。)
我希望可以出新的基建建筑,比如出个博士的工作室可以每日获得招聘许可,再来个博士的休息室每日提供少量的理智回复。(毕竟这东西真的缺)
顺便安塞尔真可爱希望能出个皮肤0w0
祝各位玩的开心
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