火影忍者决斗场的讲解和攻略

修改于2018/11/254827 浏览综合
以下是7月份的决斗场,现在决斗场血量为282360滴血,还有伤害递减自己其他的变化,有空我会重新更新下/2018.11.25
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本来是没兴趣写游戏攻略的,但是我发现好像在TapTap论坛面并没有关于决斗场的一些攻略,都是各种怎样存金币之类的,于是我决定写下这个决斗场攻略(不算攻略,应该是理论知识)希望大家能从中间得到一些经验。
声明:并不是你看了这个攻略,你就一定可以决斗场上叱诧风云,打上超影。关于这个攻略,更多地讲的是决斗场的一些理论知识。关于计算替身时间,技能cd时间,以及蛇皮走位和各种连招,请大家自己去琢磨。
首先,你需要知道决斗场的血量是250万。(你可以在练习模式下一拳一拳的打对面,把每一拳的血量加起来)另外,蛞蝓,掌仙术也可以计算
其次,决斗场pk伤害分为3种:平地伤害抓取伤害浮空伤害。其中平地伤害和抓取伤害哪怕把对面打死也不会出现保护,(保护:通俗的讲就是打着打着就连不上了,倒在地上了。后面会详细讲)。
※平地伤害:就是忍者站着不击飞不倒地被造成的伤害,只要不中断就不会保护。比如:咒佐平地1A,自来也3A,卡卡西3A,小雏田8A,蝎3A,红豆1A等。(截止2018年4月13日,以后会不会改不知道,如凯以前3A,三尾1A。在此声明,免得以后有人说我讲的都是些错的。)
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※抓取伤害:是在抓取技能的抓取状态下受到的伤害,不包括某些抓取技能后的非抓取造成的伤害。不过抓取后的第一下浮空伤害不算保护(这句话什么意思后面讲浮空伤害时会说)
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详细讲下抓取伤害:
1:抓取伤害不会使人保护,如普通角都抓取技能若无CD,可以把对面抓到死亡也不会出现保护。见上图。
2:大部分忍者抓取后都会有其他伤害,抓取技能结束后的伤害,会计算成浮空伤害(后面会讲到浮空)。如A鼬天照第一段属于抓取,抓取后会在天照里打浮空伤害。普通红,束缚杀,抓取后会有一段苦无攻击等
3:倒地起立,需要抓取+扫地不击飞。抓取技能也分两种:1被抓取者屁股先落地,可以起立。2被抓取者脚先落地,不可以起立(见后图)只有a我爱罗等极个别会脚先落地。抓取后有后续伤害不能起立。
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抓取密卷:扦插。
扫地不击飞密卷:扦插,水冲波,雷电击,地走,水龙卷,真空波,水贻拿原,雷光剑化,此处非,冻雪,黑暗行,风杀阵,解术散。
可以起立的通灵:镰鼬,忍龟,蜃,蛤蟆仙人,蛤蟆建,乌鸦
(有其他请补充)
※浮空伤害:将敌人打到空中之后再攻击所造成的伤害。注意:令敌人浮空前造成浮空的那一击伤害并不算浮空伤害。简单来说,就是只有敌人双脚离地后伤害才算浮空伤害。
顺便提一下佩恩。大招抓取,如果对面是站立状态,可以接上万象天引,原因就是大招第一段伤害不是浮空伤害,伤害值没到保护状态。如果对面双脚离地,大招第一段就是打得浮空伤害了,是不能接万象天引的,墙角的话或许能接神罗天征)
★关于保护机制(划重点)
保护有4个阶段:浮空落地弹起浮空逐渐变低浮空加速下落浮空倒地站立
造成4个阶段所受的浮空伤害分别为:50万前、120~180、180~220、220万以后
1.浮空伤害受到50万后就不会弹地,但是这时候用技能密卷还是能继续连的。50万以前是可以让对方倒地的。因为50万以前会弹一下,继续连
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2.120~180万,浮空高度会随着连招往上升,不过手感会越来越沉。这时候对方落地,也可以用一些扫地技能继续连。
3.180~220万。会变得非常的沉,浮空也不会随着连击往上升,反而会因为一点连击的空缺而加落下降。如果连招失误,非常容易倒地
4.220万以后,连招有一点点空缺就会直接落地,然后马上变成站立状态。如果对方落地了,你的抓取扫地都没用。就算大招扫地也没用。
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简单来说,伤害50万之前。可以让对方倒地反正倒地都会弹起来一下。继续浮空可以接着连;50万以后就尽量不要让对方落地因为不会弹了;120万到180万,在空中连击是处于平稳浮空;180万到220万浮空连招时,对方下降速度会变得非常快,一点失误都会让对方落地;220万以后就算受到伤害,也会下落,而且落地就会立马站立!
★保护清零机制
保护清零机制是个非常重要的机制,它决定着pk是否公平公正。
被攻击对象倒地并起立后会重置保护;被攻击者替身后也会重置保护。伤害会重新从0开始计算
(截止2018年4月13日,为什么要特殊说明,是因为2017年9月份有个大版本更新后才是现在的保护机制,17年9月以前替身后并不会重置保护。避免以后改了有人喷。)
大概要讲的就这些,算是决斗场的一些理论知识。怎样实践,大家还是多去练习决斗场。希望大家人在这些理论中得到一些打决斗场的经验。
前面讲的这些,要是有不懂的地方可以问我。(划重点,前面讲的这些)
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