忍者星计划丨这里有一套大神的忍具培养秘籍,不要钱给你!
2019/03/24599 浏览综合
某位著名忍者说过
如果想要让手里剑拐弯命中障碍物后方的敌人
就需要在手里剑脱手的一刹那
手腕急速地抖动
这种抖动给了手里剑一种水平的加速度
就能命中躲藏起来的敌人
这就帅吉瞎编的手里剑斗术!
如果你还不会这种技术
那下面这篇关于忍具、装备等的大神进阶攻略
绝对能帮到你
今天的大神攻略依旧是由我们ios微信7区:赖美云的小幽酱大神提供,今天小幽酱大神不仅给我们讲解关于忍具、装备以及通灵兽等重要加成战力道具的培养与选择,还会补全上期忍者篇还未说到的S级、SS级忍者以及近期上线A、B级忍者。话不多少,马上有请小幽酱大神!
大神攻略:第二期
大家好,我是来自iOS微信7区的赖美云的小幽酱,开篇惯例说几句废话。在大版本更新后,疾风沙忍三人组正式上线,各大战场全部遭到了沙忍的洗礼,超高的实用性,单卡的强力表现,让疾风沙隐三人组成为了统治当前时代的新王者。
无尽之域和饰品系统的开启使得PVE战场扩大,队伍体系受到了强烈冲击,由于查克拉套装的存在,很多队伍的速度会更快,体系的衔接更为顺畅。其中最受益的就是少年我爱罗和疾风沙忍三人组,可以说当前是一个全方位的沙忍时代。下面直接开始正题↓
1 近期上线or改动的A、B级忍者
【梅塔尔】小小李可以说也是比较有意思的体系,被暴击成长60%体术但获得目盲,奥义获得免疫可以去除自己身上的debuff进行输出。但被暴击这个条件有点过于苛刻,目前以暴击为特点的忍者基本只有纲手、水主和疾风手鞠,被动靠对方养小小李不现实,而自己这边没有任何可以暴击自己队友的途径……可能日后博人传系列的卡会有所搭配,阵容还有待开发。
【天藏】改动后的天藏的实力得到了质的飞跃,全队解控免疫加自身回20蓝相当于稳赚一回合免疫,如果是不需要解控的场合还可以赚20蓝,可以说有了团队免疫后的天藏在忍战战场及部分1V1队伍中有了立足的资本,尽管由于现在天藏升星困难,但以后开启获取途径之后绝对是值得培养的一名忍者。

手鞠【疾风传】实不相瞒这为忍者会如此之强是我之前没有想到的,护盾状态下加40%的目盲,必杀再加30%的目盲,加上镰鼬套装增加的攻击数量,无论在忍战还是1V1中都堪比是一个结合了再不斩和少年我爱罗的小型功能性核爆。被动触发追打减少1CD可以使得疾风手鞠第一轮就有核爆的能力,20蓝的低耗,衔接的相当顺畅的减CD模式使得疾风手鞠的实用性突破了天际,而且2次普攻的伤害高到几乎看不懂,版本第一女忍者实至名归。

勘九郎【疾风传】从透露开始就被人看好的一名忍者,目前的发挥可以说相当令人满意,傀儡存活时6体打断几乎就是一个小四代,而且入场CD为0,比四代的打断能力还快,群体点燃和普攻附毒大大提高了勘九郎的输出上限,被动20连击的护盾保证了队伍的生存,最主要的是保证了疾风三人组的另外两人的被动能够有效发挥(手鞠的暴击加成和我爱罗的霸体),加上查克拉套装可以做到第一轮相当霸道的压制力。同样也是全战场都非常活跃的一名忍者,PVE发挥更好一点。

2 S级忍者篇
【卡卡西】人手一个的S忍,非常万金油,后手奥义伤害极高,被动吃所有加成也保证了上场位置,由于星级普遍很高,建议可以作为主力副主力中的一员培养。
苋堇【战斗装束】同样人手一个的S忍,基本默认5星打底平均6星,表现中规中矩,不能参与任何体系也不作为任何体系的核心,单体不弱,也并没有很强,不冲战力的话建议作为副手忍者培养。
鸣人【九尾查克拉】前期表现还可以,目前环境尾鸣发挥并不出色,随机普攻很影响节奏,作为单体极强,但同样进不了任何体系,非高端玩家建议不用重点配养。如果你是高端玩家还拥有6星尾鸣,在尾鸣我爱罗双前排的免控体系下伤害相当可观,可以考虑培养。
我爱罗【少年篇】沙忍队大核心,奥义的暴力伤害和追打定身都相当强,被动的护盾和霸体极大的保证了生存,哪怕不在沙忍队也有很大作用,并且碎片来源方便(英雄副本),强烈建议培养。并且现在有了查克拉套装,60蓝的奥义更加灵活。重点培养的忍者之一!

【君麻吕】非常强力的万金油单体,不容易融入主流体系当中,但可以作为很多体系的外挂前排,无论是奥义的AOE打断,还是追打次数,还是被动的滚雪球能力跟防御性都很强,不过比较吃自身强度,低星可以考虑一下培养,高星建议选择性培养。但目前主要作用在PVE中了。
【凯】同样是非常强力的万金油单体,比起君麻吕更容易进入所有体系,而且对自身强度要求并不高,3星即可用,单体打断,群体普攻,被动的增加普攻和回血都很出色,强烈建议培养。PVE中发挥良好,土主队中也是必备的卡。相比凯【景门】,多了打断少了点燃和CD回复也不影响对其的需求性,甚至比凯【景门】更容易融入各种体系当中。

【阿斯玛】特殊体系中的核心,但多见于竞技场(因为实际培养难度略高),不高星没用,目前基本上存在于打猫和雷主体系的队伍,后续会讲。PVE中发挥良好,建议培养。尤其是无尽这种经常打得到10轮的PVE战场,阿斯玛的发挥会更加良好。
【马基】沙忍队的另一个可选角色,特别是在手鞠【泳装】登场后,对勘九郎的依赖减弱,马基的价值随之提升,伪飞雷神和单体目盲,还有被动的后期增加伤害极大的保证了沙忍队后期的爆发力,作为单体补足了前期的伤害和前排的缺失但同样也比较依赖自身强度,玩沙忍队的玩家可以考虑培养。目前马基的表现可以说是一路飞涨,风强攻已经冒头了,马基星级较高的同学推荐养一下。不仅是风强攻,水强攻搭配马基的伤害也是相当爆炸。目前更是白斩鸡队伍的核心,建议培养。

【红】一名万金油辅助,什么队伍都可以带,最大价值是每回合的镜返异常还有吸蓝,所以不需要高星就可以无脑带进队伍里,目前各种队伍都可以带红,作为主力相当合适。长青忍者之一!

【再不斩】目前我们斩爹的发挥依旧十分活跃,驱散增益直接杀死雷根,目盲罚站配合自身所处的体术队体系是彼消此长,哪怕吃打断也是一个骗得到技能的优秀后排,配合红的话不仅不怕定身,还能弹回去一个定身,十分好用。并且输出能力非常不俗,白斩鸡队伍中的主力。推荐培养。

【干柿鬼鲛】同样比较万金油的强力单体,但强度并不明显,作为带刀忍者的输出体系也和雷根队并不很相契合,而且对自身强度要求比较高。而在前几个版本鬼鲛的被动描述改了之后,一夜之间出现了很多以回蓝为核心的体术队,发挥还可以,不好不坏,可以考虑竞技场使用。目前以凝神雷主为核心的鬼鲛雷根队是主流,强度相当可观。并且在丰饶之间中鬼鲛的地位有显著提升。
卡卡西【暗部】在大版本改动之后伤害能力更为出色,但缺点仍旧是太过依赖体系,没有体系搭配打不出伤害,如果拥有体系内的忍者建议培养!
鼬【暗部】也是一个在大版本改动之后的一名忍者,改动后暗部鼬的单卡强度可以说已经很不错了,但睡眠作为控制仍然不稳定,和暗卡一样目前也更倾向于一个封闭体系内的卡,发挥一般。
鸣人【疾风传】最大的亮点是可以0蓝放奥义,在某些二轮压制的队伍里可以发挥出不小的作用,但是后继相当无力,而且60血的奥义放完基本等于没有血了……太孤注一掷了,慎用。事实证明第二轮的压制力确实不错,竞技场地位有所提高。在版本改动过后被动召的分身变成了1~2个加上查克拉套装的出现,疾风鸣人的单卡强度非常漂亮,伤害可观,可以出现在一部分快攻队伍中发挥应有的实力。但目前还未开发出以他为核心的队伍。
阿斯玛【和服】亮点是奥义的目盲和被动提升全队体术,但目前体术队体系不太能塞得下这个阿斯玛,单体强度不弱,但有点尴尬,建议有余力的土主们培养,说不定下个版本就能用上呢?
红【和服】结合了红的镜返和单体强定身,被动加忍术提高全队输出能力,为控制队伍的单点点控能力提高了一个档次,也拉高了控制队伍的输出线,有能力的建议培养。确实很强。也确实很脆。当然了因为很难抽,所以很难升星,3星理论上可以发挥出应有的作用,但目前环境下3星S果然还是有点太脆了,各位根据自己队伍的平均水准来考虑是否培养比较合适。
【蝎】晓组织新S忍者,非常亮点的一名忍者,被动召唤傀儡保证了傀儡的出场能力,奥义的群体麻痹很美,但傀儡也同样比较容易死,傀儡可以挡单体奥义的能力不错,提高了奥义能够释放的可能性。但综合发挥没有达到预期的强度,可能是由于傀儡如果死亡,40蓝的奥义在前期太伤,而没有傀儡的蝎就是个弟弟,所以还是缺乏体系保护。作为单卡强度不弱,但目前可以搭配的队伍不多,忍战发挥还算出色,可以考虑上场。有了查克拉套装后,蝎的发挥更加灵活,目前出现了一部分拿蝎打辅助的忍战队伍,可以尝试使用。
【迪达拉】点燃队的核心,但点燃队目前表现有点乏力,等点燃队真正崛起后才会脱离仓管的地位。另外新出了凯【景门】后,队伍可以说成型了,但迪达拉想要正常发挥作用仍然条件比较苛刻,点燃队目前还不明朗,竞技场的发挥一般。
佐助【咒印】同样是群体麻痹,和蝎横向对比各有优劣,但目前来看变现有点乏力,有待阵容的开发。
卡卡西【神威】还不错的一张新卡,进场冷却0和可扣血释放的定身奥义确保了第一轮的压制力,被动减1次CD确保了第二轮仍然具有良好的压制性,缺点仍然还是太脆,目前竞技场某些强攻体系可以使用,而作为定身队的一员的话能力并不算特别突出。在版本改动之后奥义变为了3体伤害单体定身,配合查克拉套装后,两轮20蓝可消耗生命释放的定身大大加快了神威卡的速度和压制能力,但并没有真正提高神威卡的地位,仍然还是只能在部分强攻队伍中使用。
我爱罗【疾风传】疾风沙忍三人组的S忍,目前的发挥相当可靠,群体阵营解控加盾保证了疾风我爱罗在忍战中的必备地位,阵营沙忍的20%体忍防抗加成也保证了沙隐队伍在忍战中的高效发挥,同时1V1中也可以保证沙忍队的强力。追打定身和带盾霸体延续了少年我爱罗的控制性和防御性,可消耗生命释放的奥义使得疾风我爱罗可以在紧急情况下卖血救队友,普攻的随机大概率起手增加了起手后排的能力,可以打乱对手的战术发挥。PVP中出场率相当高,PVE中和少年我爱罗各有优势,同样也是大活跃的一名忍者。

凯【景门】最新出的一名S级忍者,奥义是2~3体附带点燃+单体虚弱的AOE,追打带点燃,被动每降低20%生命可以提高10%体术并且减1CD,这是一个很有意思的系统,可以说完全固定了景门凯的前排位置,输出能力的话由于带了点燃所以持续输出能力还不差,但由于缺乏打断,景门凯成为了一张纯粹的伤害卡,目前纯粹打伤害的忍者大多都会被多样化的控场阵容克死,目前环境不太适合景门凯的发挥,但景门凯在流氓土之类的队伍中还是可以存在一席之地。
3 SS级忍者篇
【大蛇丸】三忍之一,目前强度不太明显,主要价值为带刀标签,单体强控。3星的强度并不高。蛇雷根体系已经相当完善,特别是当前环境下针对鼬体系的能力相当突出,丰饶之间中也都已经出现了两个带蛇的高分套路,建议培养。

【自来也】三忍之一,debuff相当多,但同样的目前可搭配的忍者不多,定点减速、标记和开局减速的debuff虽然作为单体贡献的异常相当多,但伤害不高体系也不完善。忍战中辅助减速的能力不差,火强攻及点燃队中也已经可以使用,但目前环境仍然不是主流,如果拥有自来也可以先当副手培养。

【纲手】三忍之一,目前三忍中价值最高的万金油辅助,追打混乱非常强力,奥义的跨回合免疫也相当强,对自身强度要求不高,如果一定要换一个可以选择纲手。但没有围绕纲手的体系,只是一个外挂的辅助而已,而且对输出贡献并不高,谨慎考虑。目前纲手作为鼬队的辅助可以说相当合适,高端大佬们如果有4星纲手和鼬的可以尝试搭配使用。

【宇智波鼬】目前版本中最强的SS级忍者,被动闪避极大影响对局节奏,可以说只要不过早吃到普攻就很无敌,目前常见的搭配为我爱罗+鼬+风主的体系,靠鼬的回蓝来直接第二回合开出我爱罗的大招,不多说了。目前环境下的最大核心,鼬队套路中的核心,也是所有队伍必须要考虑针对的单卡,不管怎样目前版本第一平民SS是肯定的了。新环境下,鼬队还是可以针对一下最热门的沙忍三人组,但对上某些站位良好手位优势的沙忍队也不太能够打得过,同时鼬队天敌蛇雷根由于查克拉套装加成下的我爱罗第三轮就可以开大,会被压制的更惨,目前纯鼬队的环境已经有下滑趋势。

【千手柱间】听说已经有大佬换出来了,本游戏的第三张结界卡,结界能力相当霸道,自身免疫点燃以外的控制确保了硬度,如果是第一第二组织的高端大佬建议一定要考虑开始囤起来了。
【千手扉间】不少玩家也已经有了,可以理解为一张忍战大输出核心卡,自身带闪避和追打加盾确保了生存能力,忍战发挥出色,1V1能力稍弱。如果有就先培养着,总有用到的地方。
蝎【百机操演】通行证的SS级忍者,差不多在1个多月后就能人手一个的SS级忍者。发挥的话,由于是和景门凯同样的纯输出卡,在自身不带闪避缺乏防御能力的前提下,百机蝎的输出很难打得出来,普攻如果没有傀儡的话等于挂机,就算有傀儡,治疗类的普攻还是缺乏了一点进攻性,可以理解为百机蝎的输出模式就是傀儡,而现在AOE这么多的环境下,傀儡就算是满血也很存活,即使有回合末招傀儡直接砍人的打法,也难保不会被后手控或者砍上分身这种情况。目前表现一般,有待开发。
4 装备篇
1.装备升阶选择
装备在培养选择上一般秉承以下原则:
1手先攻>所需输出位的体/忍>扛伤位的生命>其余先攻>其余体/忍>其余生命>防抗
毕竟现在还是一个拼输出的时代,所以还是优先升级攻击和先攻。另外,关于装备升阶的卷轴来源在忍考篇会讲。忍考相当重要,一定要肝。而关于“所需输出位”的定义,主要是看这个位置的忍者的输出倾向,例如天天只需要忍术,雷主只需要体术之类的,这种前提下就可以只升忍术或者体术。
2.勾玉升级选择
勾玉的池是会在多次抽取后依次开放的,在抽到迅捷(先攻池)以前可以一直只抽所有,先攻池开放之后优先把1手的先攻勾玉提到7级一套,然后按照装备升阶选择的优先顺序来顺次选择抽取什么池。

其实一般来说防抗是不缺的所以不用抽,需要抉择的只有生命/先攻(所有池)和体术/忍术(体忍池)而已,根据自己的实际情况酌情选择就行,顺带一提单抽出高级概率貌似更高,没有验证过,只是体感。
3.精炼升级
精炼每个位置加的属性都是一样的,一共24件装备,平均升级就行,但是目前精炼加的属性并不显著,也就是所谓的虚战,不用过分培养,靠每日任务和兑换精炼券升级就行。
关于精炼玄学,就是攒多点卷一起点比较容易升的说法,从算法角度来讲,对了一半,因为伪随机机制下,单次随机肯定不如多次随机来的容易成功。
5 忍具篇
1.伏击特训-波之国忍具
可以刷的忍具里实战价值最高的一个,建议在后2个开出LV1效果(不开也没问题)的前提下全力刷到6级,6级之后的升级太过缓慢,可以选择培养后两个忍具来补充战力。
由于这个忍具的特性,导致了四手位的战术价值的极大提升,比如4手风主的多次分身,4手普攻型忍者的多次普攻等,安排队伍位置的时候务必考虑这个要素。

2.急救特训-死亡森林忍具
特效为每回合的治疗,实战价值并不是很高,几百点的治疗也相当杯水车薪,但姑且也算是实战生效的忍具,和第三个忍具可以选择性的优先培养。
3.口才特训-火之国忍具
特效为资源积累相关,3级和6级的特效更好,和第二个忍具各有好处,优先哪个都可以。
4.决战特训-忍战忍具
特效为所有组队战(包括忍战)的暴击率和暴击伤害加成,但最大价值不在特效,而是橙色忍具飞雷神的1手位先攻加成,目前来源除了排位生涯奖励只有忍战的橙色拍卖礼包里有一定概率可以开出。
5.羁绊特训-强势忍具
特效为加先攻和追打伤害,可以巨幅增加战力的忍具,有条件的都建议培养4个忍具都是加先攻的,等级特效也是加先攻的,竞技场先手就是这么来的。
6.博人传忍具
战力加成不明显的一种忍具,基本上都是靠活动获得,但毕竟有战力加成,加一点是一点,说不定在某一局里就赢那么几点属性呢?
7.奥义特训-终末谷忍具
新出的忍具,特效勉强能用,不算非常优秀,6级4%的奥义伤害虽然是一点小小的增强,但不管怎么说也还是一个可以提升综合面板的途径,建议优先度高于第二和第三个忍具培养。
6 通灵兽篇
1.关于任务与选择
每周的通灵兽任务一定要做完,每周的通灵兽任务一定要做完,每周的通灵兽任务一定要做完,重要的是说三遍。至于肝的方式,强烈推荐去打木叶村的卡卡西分身,只上2个忍者,每回合能出追打就行,非常快!
关于通灵兽选择的问题,不用过分迷信S级通灵,S级通灵不上4星的话更推荐用A级通灵兽,4个A级通灵分别对应4种追打,只要集齐就行。而S级通灵兽可以优先选择鲨鱼,鲨鱼的2级追打忍考应用的比较多。
2.关于修炼
由于所有通灵兽3星之后的修炼链中都有先攻,所以建议紫色丸子拿来升3星通灵的先攻修炼为主,蓝色丸子以开技能为优先。蓝丸子可以合成紫丸子,3个换1个。而且通灵兽的战力加成是所有通灵兽都会加属性,不管装备与否不影响属性加成。
总得来说,每个人拥有的资源不同,侧重培养的点就不同。要想忍具、装备等战力加成因素得到最大的利用,还是专注于适合自己阵容的培养,那今天就说到这里,大家拜拜!
忍者星计划
以上就是本次小幽酱大神的攻略内容,再次感谢小幽酱大神!,如果各位学员对饰品搭配、无尽之域有更多的想法,也想成为我们的忍者星计划的一员,那就赶快来投稿吧!一经采用,即可获得帅吉送出的丰厚奖励。
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奖励内容
被采纳的攻略,根据学员们投稿的内容深度不同,奖励分为2种:
①字数在1000以上,内容包括但不限于游戏截图、阵容推荐、技巧说明。
丨奖励内容丨

②字数在600以上,内容包括但不限于阵容推荐、技巧说明。
丨奖励内容丨

心动不如行动,明天的大神玩家就是你了!