我不是喷子,身为老玩家,真的忍不了了
2019/01/14337 浏览综合
给逗屋团队
第一理解,游戏品质什么的,活动,优惠,充值,我不说,因为这是两年的游戏,你们说匆匆忙忙的,完全理解
第二不理解,黄金联赛后,塔拉达重做后,我想问一下,你们的英雄平衡从何说起,你们逗屋团队是怎么理解“平衡”二字,一件散件,三刀秒人!这就是平衡,控制时间随便都3.4秒!这就是平衡,你们把强势英雄的数值改成和其他英雄的数值一样!这就是平衡,且不说武器,圣石,因为从最初的自由,它就已经存在…
这一代的团队,我想问你们,你们有玩过自由之战,你们有体验过吗,还是你们只是在做数值斗争,靠那些冰冷冷的数字就是做出好游戏,我和你说,老一辈的逗屋团队,他们有玩过自由之战
第三借鉴,市面上那么多同种类的游戏,你们就不能借鉴?我可以给你们推荐《虚荣》,这个游戏的英雄平衡是真的做的很好,如果你们还是这样一度自闭,你们很快把自由搞没,都说游戏是拿来盈利,但是你们最基本的都没做好,玩家会买单?你们知道什么叫用户体验,什么叫运营策划,国内最缺的就是运营,这块就不谈,一个moba游戏,一刀一个这叫用户体验,散件秒人这叫用户体验!用我自己的理解,这种在moba游戏里面是大忌,甚至是死穴,多的也不说了。
我希望这一代的逗屋团队能真正的知道什么才叫做“自由之战”,为什么那一代的团队会在进游戏第一界面写上“原谅我这一生放荡不羁爱自由”,为什么会放上“水是人类的生命之源”