2020/03/30288 浏览综合
大家好,我是糖醋鱼,也是pooh,台服肝了3天了,简单谈谈对游戏的理解吧。
总的来说,这款游戏更像是一个自带论坛,聊天室的单机游戏。玩家互动不多,组队,拜访,几乎就是互动的全部。但是说实话游戏内容很不错,猫猫也很吸引人,不知道国服会不会也引进森之旅猫,反正猫控很多。
不过玩起来这个游戏,大家都会变得可爱,都跟友善是真心的。聊天交友也不失为一个好的平台。
本人常驻世界频道,为大家回答问题,当然大家也可以在这个帖子下边问一些问题。
接下来是bug
一、滑翔伞用到耐久0,即使背包里有新的滑翔伞,也会告知滑翔伞坏掉了。必须要在还剩1耐久的时候扔掉,很蛋疼,否则就要重登游戏。
二、对玩家很友好的bug,物品放仓库再拿出来可以重复刷任务需求,相当于是重新获得物品。如果被修复了大家不要怪我QAQ
三、猫碗的放置太容易bug了,或者是不能放入小鱼干,要么就是放了小鱼干没猫来。
四、众所周知的卡体力,我觉得是良性bug,不必修复,可以加以引导,改签卡体力的行为,既让大家保留了肝帝的特殊方法,又不至于这么上不了台面。
关于个人觉得可以优化的点
一、第一肯定是卡顿问题。
应该是服务器的原因,可以优化一下同屏互动思路和资源刷新思路,让服务器压力不要那么大。
二、既然要减小压力,不如在加载地图是干脆把不能互动的东西都一次性加载完,这样在移动时就只用加载互动项目。即使过场时间长一点也比在互动过程中卡顿要好多了。
三、优化任务路线。
很明显现在的任务线为了让玩家游戏体验更饱满,特意安排了不可能完成的任务(暂时)。比如木匠的支线,要到八级住宅才可以完成,但是在4,5级就接到了。与其说是让玩家更多的去探索稀有資源,到不说是欺骗感情。
确实,这让玩家费劲心思去找水拓木和露桑树,但是到最后却发现还有太久的路要走,确实很难过。不如优化一下,比如在七级左右放出任务。
至于如何让玩家探索稀有資源,下一点说。
四、资源探索。
游戏里大部分资源是显而易见的,但正如游戏里的tip,稀有資源相当难获得。如果不看攻略,像我这样还算比较老道的玩家,也花了1个多小时来探索水拓木的规律。
但是用任务来逼玩家去找真的有良好的效果吗?在我台服的游戏体验中,我一天大概要回答200个问题,大部分都是关于稀有資源和bug。要我来说,今后攻略横行,大部分玩家根本不会自己摸索
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