7天测试,八戒视角吐槽一下
修改于2019/10/07361 浏览综合
7天测试,250把猪八戒上了2000分之上,越打越顺
有点格斗游戏基础,并且手机常驻拳皇2012A,吐槽一下
平衡性,即使是测试版,也没必要整的这么不平衡。
时间有限,选了造型上还能接受的八戒主修,并没有考虑玩强势人物。八戒连段比较好练,有限几个起手式都可以达到30连击6割伤血,但是立回和牵制就比较难了,主要是碰见这个版本的几个强势人物,对方无责任短收招,手长空中抢招能力强,更有杨戬闪身和牛魔的一个半身位的下段投技,简直哭笑不得。这就使得对阵固定两三个人物的时候,胜率并不高,其他人物就轻松很多,也莫要说我手残咋样,正常碰见的老手都是很少给人进攻机会的。
老生常谈的杨戬就别提了,角色性能强没有问题,杨戬的招式会让人不自觉的龟起来,中高端局一样,闪身快,攻击硬直短,不容易确反不说,追击起来苦不堪言,杨戬老手更是鸡贼,攻击不留确反机会,连起来还是至少半血,八戒的视角就能体会,真是一寸长一寸强。
牛魔强择手长,对抗全程只能靠自己的反应确反,立回特别难受,一个闪身都出不了攻击范围,很难缠。
我本人也使用了一下其他角色,三藏,扇子,红孩儿,猴子,牛魔连招稳定伤害高,我选的八戒,连招不稳不说,像白骨这样的一些角色还会出现打不到的现象,应该是这个版本削的太惨。
游戏其他还比较完美,要想做好还有很长的路要走,千万不要为了卖皮肤和新人物放弃了平衡,体验很不好,本次测试,中段分位遍地杨戬龙马,我一天也碰不见一两次猪和沙僧,这就很是问题,1700以下水平的杨戬2000分,其他玩家怎么想。
游戏音乐我建议可以用斗战神的音乐,配音还得努力,打击感还不错 。
工作室要做好的格斗游戏我还会支持的,下次测试再见。
