【萌新体验】写写目前玩游戏的感受
2019/07/10218 浏览综合
1.熟悉:让我想起以前玩百战天虫的感觉;
2.只会抄作业:
①圆形弹道盘:对于键鼠,或者鼠标来说,圆形弹道盘是非常方便的,一个动作可以同时完成角度和力度的调整。但把它直接抄到手机上就不是什么太好的主意了。
第一,遮挡屏幕,手机显示界面有限弹道盘+手指对于男性玩家遮掉三分之一是很正常的,你绝对不能说一个要侧着脸瞄准的玩意是个好设定。
第二,距离有限,地图大小和弹道蓄力相当不搭,很多时候手指已经划到屏幕边缘了但还没有达到想要的力道。而如果选择切换,位于屏幕左侧的弹道盘又会在操作时出现遮挡弹道以及敌人的情况。
第三,弹道线不完整,这个是经常***的根本原因。
建议:更改弹道盘为右下角90度圆弧2条,一条弧控制角度,一条控制力度,弹道线从角色自动延伸到攻击落点。只用一个大拇指就可以操作。同时保留现有的操作模式,方便喜欢的玩家。
②难度不优化:虽然对于PC游戏来说,百战天虫的操作难度简直很没有一样。但是如果对比手机游戏,那食梦计划差不多是操作最繁琐的游戏之一了(荣耀,崩3那类动作游戏除外)。建议可以增补一些降低难度的设定
——增加弹道会穿越友方人物时,人物会发红,弹道前半段白色但越过人物的弹道变为红色的设定。
——修改部分技能(尤其是奶妈技能!)的释放方式,变弹道式为定点式或垂直投放式,避免关键技能的错误释放(我们已经击落队友)。
——可以在地方行动时,允许切换弹道盘模式,切换自动等操作,并提高敌方的行动速度(没有男人喜欢等待,不管是等一份新奥尔良还是自动贩售机的套子)。
——增加防御选项或者战斗道具,在消灭敌人和被敌人消灭之间,我们应该给谋而后动预留一些操作空间。同时建议取消击中治疗和击中增攻的buff,第一这个设定增加操作难度,拖延游戏时长,第二过于随机不利于控制战斗结果,如果空一次攻击还拿不到buff,甚至导致战斗失败这种打击是相当大的。
——允许玩家有限调整站位(或者增加每局恢复且免费的瞬移技能),只要被对面开场弹幕糊过脸的都该知道这个建议的必要性。
——优化自律,这个你们多努力就好,反正我对小厂的ai不做期待。只要你TM的,不要治疗弹丢对面,超必杀击穿队友就好了。
③精简时长:如果双方都在一个平面,那么游戏控制在3分钟也就是180秒内是完全可行的。但一旦有了高低差甚至上下层,那麻烦了,手滑一点的5、6分钟都不奇怪。对于一个手游,或者说非剧情向的手游这个时间太长了,长到不可接受。
5分钟有多长?
崩3可以捞两盘资源,舰B主线能过一关半(资源),明日随便2个主线,而更多游戏至少能刷3次资源。和你一样长的,只有动作游戏的boss关和打牌游戏了。然而,你只是主线,参与度和刺激度完全不如前两者。
这会导致什么?
——(路上开车)啊,玩食梦吗?算了一局好几分钟还要手操,自律有可能炸(队友越强越容易炸)。还是去挂远征/刷资源/摸点龙门币/打点种火算了。
——(厕所偷懒)啊,玩食梦吗?唔,双手操作时间还久,还要想打法。算了,拿精6的老陈打一波资源吧,我单手就能操作。
——(床上睡前)啊,玩食梦吗?玩玩看,唔困了,瞄不准了,睡了睡了,以后有空在玩吧。
——1个月后,食梦卸载。
降低难度是为了留住越来越懒的玩家,并精简优化以最大限度利用碎片时间,你不是动作游戏也不是打牌游戏,更不是什么IP大作,真的不能期待玩家会找一个专门的时间安安静静的玩食梦——因为更多的玩家会选择在那个时候玩农药,fgo,明日,营养师以及舰B,哪怕他们都不玩这些,他们还可能打炉石,打影之诗,打QQ斗地主。
3.氪金体验不佳
出卡率按下不提,没大数据谈这个等于放屁。但就礼包的领取来说,我还是建议优化一下,很简单哪里氪哪里领。比如我在首页氪了人物礼包,那么就该在首页任务礼包原来的位置领取。而不是发个礼包要我去仓库里开。
氪金嘴脸过于直接。玩游戏氪金很正常,但是劳烦你也委婉一些啊。68元6个棋子,98元6个棋子,你们搭配些其他东西再说礼包可以吗?古代青楼还知道用花和丝绢代替金银选花魁,别的游戏还知道卖钻石不卖抽卡券。你就这么赤裸裸的直接卖十连,一个太市侩,第二看着吝啬,纯买十连没赠品这礼包不亏我也不觉得“赚”,不愿买。此外,国家禁止直接卖抽卡道具,你这样粗暴的擦边球,好自为之。
收费太早。你这游戏玩起来可以说bug时常遇到,优化不到位,卡顿等等是个测试品。现在就开收费,说实话,真的看起来很像捞一把就跑的作风。言尽于此,不说了。
说多你们也没奖励,懒得说。