DOA玩后感

2018/1/115173 浏览综合
本人并不是DOA的忠粉,但作为80后,也是从次世代一路过来的,这游戏玩了两天,日常全做完了,氪了42块,作为一款卡牌游戏,中规中矩,并没有那么差劲,但作为一款死或生的官方作品,可能玩家的期望太高,所以评分过低吧。
我不吐槽卡牌,公测前官方和参加过封测的玩家说的都很清楚,虽然我也不喜欢卡牌,更喜欢动作,但无论如何吐槽,作为一款已经公测的成熟产品,不可能完全回炉再造成ACT或者FTG;
也不吐槽氪金,对老板来说,没有氪金点的手游不是好产品,对玩家来说,这年头在乎的是游戏体验,喜欢的游戏多氪点,随便玩玩就0氪微氪。
还是言归正传,点评一下游戏吧:
音乐:没玩过PS上的作品不知道音乐是不是原版作品,听着还行;
音效:动作打击还行,日语声优真的是重配的吗?不是从DOA5的音轨抠出来的?
剧情:没细看,好像是什么克隆人破坏世界和平吧。对我来说,厂商随便糊弄一下,逻辑说的通,和之前作品能联系起来就行,这不是这款作品的重点,因为是个知名IP,不需要塑造打磨玩家三观。
画面:美工不错,至少卡牌绘像还保留了原作的神韵,场景和人物确实都是3D的,但是不论是平时站擂台画面还是战斗场景,视角都是固定的,也就难怪有玩家说是2.5D的,建议改进,增加战斗场景摄像头供选择,擂台场景可旋转;
5头身比例的大头娃娃,我没意见,没七头身就没七头身吧,但确实有些角色造型,美工必须好好修改一下,美女的腮帮子大的都成国字脸了,恨不得拖到思密达割两刀,内部不测试游戏吗?谁审核的?
玩法:玩法上看得出制作团队还是用了不少心思的,当然,作为一款国产特色的手游,战力碾压氪金点突出我也不吐槽了,反正资深玩家很多,明眼一玩便知。
说说我的建议吧:
1、卡牌化后格斗元素缺失不少,但吸睛元素要保留加强,障碍和滑道的小游戏创意不错,但限次不好,增加玩家粘度得有硬菜,DOA除了格斗就是看球,泳装都做了小游戏干嘛限次,建议增加次数,嗯,起码5次吧,超出次数后取消奖励,或者单独搞成休闲区,有没有奖励都成。
2、教学模式,开头画面都要可以跳过,那教学模式强制是很让人恶心的,我一个号换部手机又得来一遍,这个次序要调整,先登账号才对。
3、体力作为一个氪金点请放宽一些,要不然为了强化角色刷刷材料扫荡一下根本没几分钟,难道厂商只要玩家登录一下签个到给点人气就OK了?
4、增加看板娘,触摸互动(从拥有的角色中选择,只是男角色触摸有点怪怪的,不如男性角色就把互动行为改成殴打吧),从饮料道具看是有好感度设定的,这个应该有。
5、有图鉴设计吗,还没发现啊,完全可以在图鉴中做成7头身啊,也算对原作的一定程度还原了,增加不同动作造型和时装的观赏(想吸金的话作为角色收集和星级奖励也可以),没体力时也可以作为玩家的福利啊。可否按照角色收集程度应该给予战力某些方面的加成呢?
暂时就这么多吧,难得写这么长的点评,作为一个真3OL的老玩家,还是希望这款DOA作品能成为一款受欢迎的好游戏。尽管评分低了点,但希望开发团队能积极吸取玩家的建议,拿出诚意,大改不了,小改改没问题吧?
千言万语汇成一句话:让玩家满意,否则现在市场竞争这么激烈,你懂的。
TapTap
19
1
16