超详细建议 究极版本(美工设计直观上手修改)

2018/11/044356 浏览综合
写在前面 希望官方大大能帮忙反馈意见 都是认真研究了提出来的
希望觉得不错的小伙伴们帮我留留言 顶顶贴 让官方能够重视 mua~
1.人物风格
前面谈到的五官和身材比例失衡,反映在眼睛过大 鼻子嘴巴过小 尖下巴太尖 肩膀太窄 显得头大
虽然游戏捏脸很强大 但是希望官方把默认脸型设置正常点 男性角色加入高大肩膀宽点的体型
(这个眼睛整的有点失败了 不过我是手画的 太麻烦了 我就不修改了 就这样吧)
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2.载具玩法
希望载具不是简单加速而已,加入QQ飞车手游的操作模式 收集氮气 漂移 小喷 漂移划痕 会使载具有趣很多,而且还可以扩充赛车玩法 在各大地图举行赛车比赛。
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3.互动扩展
有一些互动,希望增加更为实用性的用法,而不只是菜单而已
比如安全座位可以避免降落时被震伤
比如钢琴 吉他可以自己弹奏
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4.清洁系统
加入清洁系统,打怪受伤会降低清洁度,身体会变脏,清洁度过低会使得角色产生负面BUFF,比如角色性格变得害羞 无法快速奔跑,只能害羞的走路,且被攻击会受到更大的伤害
(可以用来代替防具的耐久度,就不用修理防具了)
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5.技能栏与操作★★★★★★
最重要,希望有更多的技能栏 四个技能对于mmorpg来说实在是太少了,很容易腻,没有技能搭配
战斗系统 战斗手感 是mmorpg游戏最核心的玩法 请官方一定要做好 不要不分主次
加入更多样的技能形态
加入跳跃键和翻滚闪避 跳跃键可以多一些地面扫过来的技能 或者是跳跃地形,可以将地图设计的更有层次感
动作 打击感 怪物反馈 AI 怪物浮空也很有必要 希望官方好好制作
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6.水下玩法
建议水下可以上浮至水面 应为肯定有玩家会尝试,如果不能上浮出水面,会显得很不自由
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建议水下加入更多的动作 比如往前快速冲刺一小段距离(有冷却)
建议加入更多鱼类
添加水下洞穴探索
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7.火车隧道 以及空气墙的问题
地图边缘的空气墙建议过渡一下,比如掉下悬崖被传送回悬崖上这种设定就过渡的很舒服啊
而不是生硬的被墙挡住
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这个轨道希望做的更真实,红灯的时候 栏杆会放下来 火车回驶过来
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列车副本,原著里也有类似于列车上的战斗,期待
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8.场景趣味化
很多场景很漂亮 但是除了漂亮以外好像没有什么有趣的玩法
比如这个扑克牌场景 就可以参考超级马里奥,或者是超级跑跑
扑克牌会移动 玩家需要瞄准时机跳过去 或者轻功飞跃 或者干脆就禁止轻功使用
这样场景就会更有趣了 不会显得干巴巴的
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比如这个极乐馆很漂亮,但是不知道是不是没开放 ,除了好看有什么用吗
房子也不能进入 这个广场 其实可以设置一个boss战 会很有趣
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9.画面细节
夏娃大部分画面都很好看,但是有些细节真的让我瞎掉了 -A-
这个翻滚的冰的效果可能是为了卡通画风,但是也太粗糙太丑了吧...真的是认真的吗,美工拖出去仗责。。。换成雪雾明显舒服很多 还有很多细节就不一一举例了,总之出现在CG里的每一帧都要好看,细节不能马虎 ,因为CG有特写 会放大缺陷
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10.技能效果
目前夏娃的技能效果我觉得还不够,环境光反射不行 就只有技能特效 环境没有技能的效果反馈 看起来就很像技能贴图
所以建议夏娃的环境光源反射 地面反射可以更夸张一些
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技能的光效也可以更夸张一些 不要完全卡通化了 技能粒子写实反而搭配二次元画风更加有趣,没有必要为了统一画风 而把技能2d效果化 动画化
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11.校长的治疗术
视频里的雷电法是啥玩意.. 就不能做个更像治疗的技能特效吗....
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12.场景交互细节
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13.场景交互细节
希望这些炮台可以交互,可以试一下激光
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希望栏杆加入物理碰撞, 互动键可以翻越栏杆 包括东京城内一样
另外 这张图的布料被海风吹动的效果很棒啊 为什么衣服布料和头发硬的跟塑料一样
希望头发和衣服能更飘逸
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