个人觉得召合“失败”的分界线,不喜勿喷

修改于2019/01/15592 浏览综合
长话短说,语言尽量简练!
1,置换:虽说上场三个,但最终永远归一。
2,黑暗:天赋太过逆天,但平衡先天已破。
3,沙盘:60之前沙盘各有特色,反之往后的沙盘全部都是怪、卡、挤、小等综合体,玩家推不动。
4,怪物:60之后的岛屿基本清一色沙盘小、敌方强力远反战士、岛屿之间战力突然拉大、没有适合缓解的岛屿等等。
5,同样是怪物:后期章节怪物基本都是针对本方射手,所以导致清一色炮姐,其他随便的结局,就好像后面的40个章节就是给炮姐造势,只为炮姐服务。
6,因为后面的章节太过于心塞,加上玩法单一,造成后期的玩家完全没有动力激情去过图,永远都想――扫荡,扫荡意味着激情没有了,意味着养老退休,意味着慢慢、慢慢的弃坑了。
7,金币:60章之前对于金币日常收支还是够用的,但是后面随着sss卡对于金币的需求量以及新版家园的金币量,数额都是逆天级别。
8,其他也不太想说了。
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老是会想到本人过60章之前的章节,那叫一个痛快,那时候不懂论坛,没有攻略,不懂置换,不懂天赋,所过的图都是按正常套路合出来的,过程十分有趣,怪物怪物之间相互配合,强迫症必须每关首通章节,通不过会想方设法,通过了会很有成就感!
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建议官方:
1,取消置换
2,下调黑暗天赋数据
3,设计更加丰富的沙盘,不要一味的小宅卡
4,岛屿战力分配更加合理,地方怪物分配更加合理
5, 可以让玩家慢慢的,循序渐进的推进章节,获得通关的快乐过程
6,更加合理的金币收支,而不是一味的以金币绑定玩家
7,除了主线推图,相信所有玩家心中都有推倒boss的决心和毅力,所有玩家每天力所能及的增加实力,不就是为了能够在boss战中抢的一席之地吗?
因此建议魔王副本重新大范围指定规则,并且多开设几个类似打boss的副本,增加游戏的玩法乐趣。
8,本人也不排斥氪金,但必须氪有所氪,合理的策划设计,不仅可以延长游戏的寿命,丰富游戏的玩法,让玩家体会快乐感动不舍,还可以让玩家心甘情愿的氪金,这样才能赋予生命力和持久力。
其实出了家园,以上说的其实也无用了
假设游戏能做到300章,当然也不是终点,每往前推动一个章节都有合适的方法方式,能够享受快乐的过程,也不要单一的依赖某张卡牌,那该有多好!
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建议新玩家:
1,不要上论坛
2,上了论坛也不要看攻略
3,看了攻略把它忘了
4,不要用炮姐,不要用黑暗,不要用置换
5,尊自己内心的选择,喜欢谁就谁上阵
6,进度推到60章节,不要养老,弃坑
你会享受到召合给你不一样的新鲜感、体验感、满足感。
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