8月21日更新公告,两大OTK削弱,帝国大幅加强

精华修改于2019/08/202474 浏览
游戏于8月21日上午9:00~10:00进行更新,主要包括7张卡牌的加强和7张卡牌削弱,以及沙漠和联合研发的机制修改
1、平衡性改动:
削弱的卡牌如下:
圣殿骑士13力量削弱为12力量
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圣殿骑士往往会让对手的智商下降,打出愚蠢的操作,从而带来很不好的体验,所以我们决定略微削弱。只弃手牌和只弃牌库的方案都考虑过,但最终还是担心如此修改后就算是14力量也会过于弱势,因此选择了这样的改法。
巨钳从4能耗7力量削弱为3能耗5力量
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巨钳长期以来都是联邦的支柱,修改为3能耗5力量后,巨钳很难再先手打出,后手对顶也更需要加减牌的配合,泛用性得以降低。虽然5力量可以和地下拳击赛、狂欢节和后勤主管配合,但毕竟不是6力量。
金属泡泡增加“本回合中”的限制
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金属泡泡自上线以来逐步得到大家的青睐,配合一些具有+1,+3成长能力的生物,金属泡泡往往能达到比液态装甲更加强大的持续战斗力,这与我们的设计初衷相悖。如此修改后,金属泡泡仍然保留了爆发力,但归还了它本不该拥有的续航能力。
滚石从-11削弱为-10
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这个修改争议较大,不少玩家认为滚石-11已经平衡,-10可能过弱,但滚石已经连续多次获得出场率第一,说明强度仍然很高,改为-10仍然会被球棒邦、时间等牌组选择,但泛用性得以降低。目前环境降速,控制套牌较为强力,滚石也是其中的关键因素。
自毁装置重做为6能耗12力量,“被攻击消灭后,消灭攻击者”
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自毁装置单独使用并不强大,但与重构、罐头加工等牌配合就过于强力,这样修改在单独使用时更加强大,与出芽生殖和人造器官交易的配合仍然保留。
大黑莲号增加“并使该海岛变成沙漠”的效果
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在滚石和火山喷发被大量使用的版本,大黑莲号也变得十分强力,三个场地只有平原相对安全,这使得任何职业都有打控制套牌的潜力。或许大黑莲号本身与语言学家、善良的村民相比强度相差无几,但被消灭一个生物后替换回手的大黑莲号给予的对局压力过大,因此我们做出了这样的修改,既可以与其他沙漠卡牌(新版本会继续推出新的沙漠卡)配合,又避免了多次消灭带来的巨大压力。
裁决者增加“力量更低的生物”的限制,并从8能耗17力量调整为6能耗13力量
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裁决者如果不配合其他卡牌的话显得过于笨重,但配合隐龙、人造器官交易等牌后,又会让对手体验极差,这都是源于其至少是消灭一个生物的法术。因此我们选择了让其只能消灭力量更低的生物,同时将其调整为6能耗13力量,更加泛用,又不会给大家带来太差的体验。
以上卡牌的购买价卖出的补偿措施将于2019年8月25日24:00结束
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加强的卡牌如下:
机械化工兵从4力量+1调整为3力量+2
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补强帝国的支援牌,使得支援和不屈套路都有更多的发挥空间。
液态兵工厂召唤的生物获得“不屈”
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这张牌本身就过于弱势,过于随机和较低的平均期望,以及对手占据山地后就完全无用的尴尬,都使得我们做出了这样的修改,对于法术、铺场和不屈的帝国套路都有加强。
毁灭特工从5能耗11力量加强为4能耗8力量
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我们仔细比较了各种情况下毁灭特工和格式化的作用,发现5能耗的毁灭特工除了可以当一个11力量的生物外,都弱于格式化,不少情况下远远弱于格式化。又对比了激怒、震荡等法术后,我们觉得4能耗可能会有过于强大的风险,但仍然可以一试,给弱势的帝国注入一剂强心剂。
安静的拟态虫从+4加强到+5
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第一回合0力量,第二回合必定11力量的3能耗醉汉无人问津,那么第一回合6力量,第二回合可能变成11力量的3能耗安静的拟态虫应该也可以尝试一下,它的弱点仍然存在,但优点略微放大。
废料怪人从8力量加强到9力量
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发动一次仍然只是一个4-10白板,过于弱势,因此加强1力量。
最后的晚餐增加“敌方每有一个生物,能耗-1”的效果,调整为+12
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最后的晚餐一直是一张显著的弱卡,现在我们增加了减能耗的效果,让其在有敌方生物时可以更容易的打出,增加了泛用性。
相位杀手从12力量加强到13力量
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防止神抽的效果似乎并没有我们想象的强大,因此我们决定加强1力量
2、机制改动:
联合研发效果修改为“能量+1,并将一张多+1能量的联合研发洗入敌方牌库”。补偿所有玩家4个黑石狂潮卡包
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因果械的爆发力过高,启动费用过低,对手体验过差,只是需要的牌较多,但目前的出场率和胜率也远远超过了OTK牌组的警戒线。联合研发的机制改动就可以大幅降低其爆发力,但毕竟这个改动影响到了橙卡,因此我们进行了全服补偿。
沙漠地形上面的生物-2,通过使用土地沙漠化可以使该效果变成-4(代替土地沙漠化原本的“在弃牌堆时”效果)。补偿所有玩家4个黑石狂潮卡包
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沙漠帝是一套更加常见的OTK牌组,即便只有1%的出场率就已经使大家叫苦不迭。这次从机制上整体修改,将沙漠地形与默认的三个地形直接作出区分,而土地沙漠化改为加强这个地形特性,为之后更多地形元素的扩展打下了很好的基础,与大黑莲号的修改也有很好的联动。
3、功能优化:
优化了使用敌方卡牌时的操作体验
被相位杀手禁止的卡牌现在会告知来源于相位杀手
调整了“查看X张”效果发动时,隐藏和显示的按钮位置,避免其在全面屏手机上遮住我方左边生物的力量
构筑时,添加或删除卡牌的0.5秒内,不会滑动翻页
4、BUG修复:
修复了赛事的固定显示右边获胜的BUG
修复了在全面屏手机上,切换到弃牌堆后,镜头位置下移的BUG
修复了双阵营挑战的牌组中的卡牌,查看说明时没有技能说明的BUG
修复了设置头像界面的标题未完整显示的BUG
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