致官方的一封信

修改于2018/04/133409 浏览综合
距离万象物语正式发行只有6天了,再次献上衷心的祝福。但先行服依然存在着诸多问题没有解决,这些问题已经在先行服造成了诸多不好的影响,也就有可能在正式服产生很坏的效果。因为确实喜欢这款游戏,在下也不愿看到正式服退出后的骂声一片,于是在此汇总一下问题,指出症结所在。希望官方能有所行动,先行服的同志们已经等得太久了……
0.有关玩家意见
雷亚主要做的是单机游戏,而且做得很好。本人从单机游戏的角度审视这个游戏,个人感觉,质量很不错。但毕竟,这是网游。既然打算把它做成网游了,就要做好。做单机游戏你可以自己想怎么样怎么样,甚至就是要按照既有路线按照规划做,这样才显得一气呵成连贯流畅。但是网游不一样,官方总是要听取玩家的意见。单机游戏叫坚守本心,网游可能就叫刚愎自用。具体原因吧,个人感觉和更新频率有关。单机的更新速度普遍较慢,玩家对不顺心的改动容忍度高;网游的话,玩家会觉得bug啊不合理的设定只是一个补丁的问题。
说了这么多,还是要回来,就算不打算听取玩家意见,至少要表现出对玩家的想法感兴趣的态度。做不做先不谈,态度是十分重要的。再提一下希欧sp事件时我的那句话,现在重要的不是你怎么想,而是别人认为你怎么想
1.付出与回报
这点在以前的抽卡方面体现非常深,但是现在实装保底和粉末了,这个就先不谈了。
现在游戏里还有什么东西是需要玩家付出的呢?龙泪 素材 技能组 商店里的一切 还有,公会。
技能组我等一会儿再谈,主要讲讲公会
9级公会的维护费一直为人所津(feng)津(kuang)乐(tu)道(cao),1200蓝片每天的消耗需要48个人完成9级任务才能维持蓝片库存不下降。反观9级的收益?开放第九个格子,卖的东西却不尽如人意。以前固定的40牌子的宝箱是升9的唯一动力,然而现在被新加入的8种人物碎片稀释了。一个人每天的收入是15牌子,以前还能3天一个宝箱现在却不容易做到了。虽然买碎片能每天收入10蓝片但付出的可能更多。
所以9级公会的付出和收益完全不成正比。我能理解官方的想法,9级作为终极公会的等级(没人升10吧?),需要一群大佬来维持,这个想法是好的,但是这个“一群”量有些太大了吧?现在的形势是,一个公会的活跃人数都不一定能达到48,更别提48个大佬。而9级公会的收益也完全不足矣吸引大佬跳槽抱团。
私以为公会的改进应以提高收益为主,让大家有动力有能力升级公会,并把公会建设得更好。
最后再提一嘴,希望粉末构筑不要让玩家们失望吧,氪长们养活了一个游戏,不应该让他们心寒。这也是我把这条放在第一位的原因之一。
2.有关关卡设计
总是有玩家说,哎呀玩法太少了。实际上,个人感觉,现有关卡还是很有意思的。c13我现在想到什么有趣的套路也会拿出来试。但为什么会有人觉得无聊呢?
但是看贴吧看论坛,c14-1到c14-10的攻略?罚站,从1到10,中间可能空一两个,但总之一句话,罚站。再想想当初的c13攻略?老虎单挑……
诚然这些阵容能过去,但是过去了呢?过去了就过去了呗,然后不去想它,又不知道该做什么,所以就无聊咯。
又想起了王叔特级那三个丧心病狂的秒杀怪,那关我是真的看到了策划的用心。但是有些人呢?参谋刷刷刷就过去了啊。私以为策划的本意是不用参谋过这关,且使用参谋可以极大简化关卡,所以我又认为,用参谋与作弊差别不大,虽然是规则里允许的。因为这个我还跟一个人辩论了很长时间(以那个人暴起骂人为结局,有兴趣的可以去贴吧围观,那个贴子是讲无参谋过王叔特级的)。
所以我想说的是什么呢?很多人只是过关就满足了,他们是以过关为目标,过了关自然无事可做。而若是以更好地过关为目标,所谓没有最好,只有更好,此中乐趣无穷。
虽然不能强求所有人都如此追求,但是可以设立一些相关成就,以鼓励玩家思考,发现关卡设计的巧妙之处。
这里还是要说一句,成就要符合关卡特征,以及追求高效率的基本原则,比如无人伤亡通过c14-10就不现实,6次四消通过c14-1到c14-10更是为了追求低效率(这10个图我不到6回合就打完的有8个)。
在此希望策划再接再厉,新版英雄共舞里系统指派的参谋让我看到了策划是真的用心去出了这个关卡,c14的双标准秒杀做得也很好(14-5的同时行动确定是设定不是bug……?)。总之希望能看到越来越多的优质关卡😄
3.游戏公平性
对,说的就是你,幻境科学家。
官方的反外挂能力实在是令人……难受。我累死累活地打到11%,然后前面有1%的挂让我拿不到金牌。这当然是夸张手法,但是放任下去难保不会变成现实。
我付出这么多,人家动动手指直接反超。没别的好说,必须严肃处理。
我真心希望,我能跟以后的萌新讲,当初是怎么跟歪瓜斗智斗勇,而不是教他们,该如何掺和神仙打架
另外还有,幻境阵容的问题。我们群有个大佬,没夏尔没丽莎没璃没雪尔森,最开始在幻境前十,保不到周结算但是也有15。现在?他抽到院长了,但即使排行榜开放到100依然看不到他。当初幻境用我打三个号,三个都是比较不错的吧,三个前50,甚至有时候有两个前十。现在呢?打到周三我粗略算了下不认真打可能会被挤出50。倒不是说我不能咸鱼了怎么样。我只是想说,技术扩散真的可怕。本来是比拼脑子的硬生生被搞成了拼肝拼四消。
倒不是在*幻境排行的阵容查询,我是乐意讨论阵容讨论打法的。只是希望官方慎重考虑,毕竟事关玩家积极性,而且是核心玩家。
4.有关游戏体验
新星盘一大槽点就是卡,一般画质也卡。
机型不适配问题,也不知道当初的一加3t不适配的问题解决了没。
网络连接问题,有人反映移动网络玩不了。
幻境网络异常问题,异常就异常,能不能不要卡死呢?最好是连异常也解决掉。
语音问题,有些角色技能释放密度高,比如院长,比如希欧,然后过长的语音会变成鬼畜。同时如果手速快的话进入战斗时的语音有可能和选人的语音一起鬼畜。
5.新手引导系列
这游戏新手引导……真的是全靠老玩家……也不知道我们当年怎么过来的……
新的初级挑战我还没打,不过老的真的有点难,最好是有些梯度,并给予相当明显的提示。
新手上来做完新手教程然后不知道干嘛了。主线打不过了怎么办?我觉得有必要提醒一下萌新,你该睡觉了。强调每日任务对玩家的重要性,以及打不过就使劲想,再打不过就去升级这一真理。
萌新问怎么搭配。我真的是不爱回答这个问题了_(:_」∠)_先期的人物直接的配合实在是感人,真正有配合的几乎都涉及到了技能组。啊,我不是来说这个的,我的重点是,咱们能不能调整一下技能组的价格?1990对萌新来说真的买不起,不如首购优惠一下?(咳……扯远了)
6.社交问题
这是个网络游戏,要做网游就尽量做好。网游没社交系统是真的……奇怪?总之现在玩家直接的交流主要走腾讯,其次是百度和TapTap。希望官方能满足一下玩家小小的愿望吧,这么大的一块地盘不能让腾讯抢了不是?😄
官方应该是从一月份就在忙着正式服的搭建,从各种人物支线到三个sp人物到配音实装再到星盘变更,我能看得出来官方是在按照计划一步一步走下去。我对自己说,官方的一切不作为都是为了按计划搭建正式服,外挂在计划外,网络异常在计划外,玩家差评在计划外,一切的问题都是由于未在计划中而搁置。我这么为官方打圆场,也希望官方圆了我的场吧。
好吧,主要想讲的也就这些。从8点多上完物理实验课回来开始,现在已经10点了,不知不觉写了一个多小时。本人这篇文章旨在客观地汇总指出现在的主要问题,说话可能比较不近人情,还望官方谅解😃
距离正式服发行只有6天了呢,我代表所有玩家献上最诚挚的祝福,希望万象物语越办越好😄
TapTap
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