3.2版本英雄&装备平衡性调整
2018/04/131372 浏览综合

3.2版本的平衡性调整涉及福彻斯、阿尔法、佩兔等。阅读了解详情……
-玩法平衡性变动-
魔翼
·现在魔翼的增益,还提供对建筑物造成25%的额外伤害
·生命值
5400 + 350 → 4300 + 450
暗爪的力量
·生命值
6500 + 1400 → 6500 + 1600
·防御
35 + 15 → 30 + 10
·炮塔爆炸对暗爪的伤害
具体的伤害量为 → 目标最大生命值的15%
线上小兵
·移动速度
3.895 + 0.055 → 4.5
·在面对敌方英雄时比以前脆了
·第一次出现
30 → 20 秒
赏金
·远程小兵赏金
20 → 30
·围攻小兵赏金
45 → 40
·小兵指挥官赏金
70 → 50
-英雄平衡性变动-

机械战姬阿尔法
无限重启
·重启生命值
500-2800 → 600-2600
首要指令
·物理比率
80% → 60%
核心充能
·每层的额外伤害
12/12/12/12/18% → 11/11/11/11/15%

星际战士巴隆
属性
·基础物理强度增加
71-108 → 71-130

魔狼福彻斯
利爪大法
·触发额外伤害所需的攻击数
6→ 7
·冷却
11/10/9/8/6 → 11/10/9/8/7
群狼出击
·小狼的生命值
400/600/800 → 300/450/600

大嘴怪格兰卓
大暴走
·每层的额外伤害
20/35/50/65/95 → 10/25/40/55/85
·每层的法术比率
20%→25%

****伊德瑞
殊途同归
·普通攻击的法术比率
80%→75%
·额外的法术伤害
30-85 → 19-85

机甲朱尔
雷霆之击
·穿透
5-10% → 10-15%

鹰眼凯思卓
微光流矢
·基础伤害
40/70/100/130/190→ 40/70/100/130/160
·法术比率
140%→135%

古骑士兰斯
属性
·生命值
842-2587→ 842-2609
穿云裂石
·错失目标后的僵直
1.0 → 0.7

花妖佩兔
爆发爆炸
[重制] 激活爆发爆炸后,距离目标最近的一个小鬼会冲向目标,在1.2秒后爆炸。
·治疗的法术比率
30% → 60%
【花妖技能重置GIF图】


火焰法师雷萨
地狱火焰
·法术比率
120% → 115%

狂战士罗娜
属性
·物理强度
88-156 → 77-156

黑暗法师萨缪尔
邪恶天才
·治疗
30-200 → 20-200
暗黑漂流
·冷却
20/20/20/20/20 → 23/23/23/23/23

火龙史卡夫
黏浆
·引爆伤害的法术比率
50% → 110%
·每秒伤害的法术比率
130%→ 80%
呼龙唤火
·基础伤害从 60/120/180/240/360 升至60/140/220/300/460

战擎丝凯伊
属性
·自动攻击范围
6 → 6.1
前射弹幕
·对非英雄和非建筑目标的伤害
75% → 100%
法术比率
160% → 150%

隐狐塔卡
刺客秘族
·额外伤害
50 → 30-63 (随等级而变)
回转刺杀
·基础伤害
100/165/230/295/360 → 100/150/200/250/300
法术比率
80% → 110%
夺命十字
·基础伤害
300/450/600 → 250/350/450
·出血效果的法术比率
50% → 65%

破碎重拳托尼
重拳出击
·伤害
25/60/95/130/165 → 10/40/70/100/130
·物理比率
30%→ 40%

风暴公主瓦妮亚
连锁电击
·基础伤害
60-137 → 70-147
·法术比率
45% → 40%
-装备平衡性变动-

余震
·造成伤害所依据最高生命值的比例
14% → 13%

突破点
·获得一个叠加层所需的伤害
160 → 170

爪牙糖果
·花费
100 → 75

风暴王冠
·基础伤害
50-160 → 40-130
·对英雄和建筑目标的伤害
25% → 20%
-天赋平衡性调整-

机械战姬阿尔法
核心超频
·每层的基础攻速
25% → 15%

护卫亚丹
悍然一击
·基础伤害
60-137 → 70-147
·法术比率
45% → 40%
重拳出击
·基础伤害
100% → 95%

魔狼福彻斯
尖长獠牙
基础额外攻击范围
1.6 → 1.4

大嘴怪格兰卓
横冲暴走
·基础伤害
100% → 90%

****伊德瑞
勇者坦途
·基础被动物理强度
1% → 0%
·基础被动法术强度
1% → 0%

古骑士兰斯
骑士冲锋
·升级可获得的一技能冷却缩短提升
7.5% → 10%
升级可获得的大招冷却缩短提升
7.5% → 10%

鱼人费恩
重跳加速
·基础额外加速
1.1 → 1.3

风暴公主瓦妮亚
雷电风暴
·基础伤害
120% → 130%
·升级可获得的伤害提升
25% → 35%