[体验] 经典格斗游戏《拳皇》出了MMO,全明星剧情瑜不掩瑕

精华2018/01/111.1 万浏览综合
日本SNK的拳皇(以下称KOF)系列在整个游戏史上都占有重要的地位。近年来,很多公司拿到了SNK授权并开发了多款拳皇手游,但明显换皮骗氪的质量难以得到玩家认同。而这次,在粉丝们一片“我爷爷的爷爷”的呼声中,SNK自行开发的《拳皇世界》终于在iOS 端开测了。
体验完这款MMORPG后,我的内心五味陈杂。这款IP游戏究竟是否值得一玩,答案对不同的玩家是不一样的:
如果你热衷于钻研角色搓招、享受战斗时的爽快感,那么它会让你失望;如果你喜欢的是KOF的剧情,好奇于SNK全明星大乱斗的世界,那么这款游戏仍然尚可一试。
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有着23年历史的KOF原本是一款对战型格斗街机游戏,也是游戏中世界规模游戏大赛的简称,每部作品都以拳皇大赛为中心展开剧情,除了草薙京、八神庵、神乐千鹤等三神器的故事之外,其具有挑战度的搓招系统和爽快的热血格斗,也让KOF与《街头霸王》、《铁拳》等经典作品并列。
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这样一款游戏被改编成3D-MMORPG,从一开始就有很大的风险。
画面:人物、场景建模略显普通
初进入画面的第一印象略为普通。无论人物建模还是场景特效,游戏画面都没有太多出色之处,甚至有玩家评论“透着一股山寨页游风”。
游戏背景采用近现代都市风格,与格斗家们热血中二的服装略显违和,场景贴图缺乏精细度,但整体配色还算和谐,放大来看的话,服装细节处理也较为出色。
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遗憾的是虽然宣传是“3D引擎打造全景自由都市风貌”,但是实际上都市跑动时只能调成俯视视角加方向转换。游戏初期固定可选四个角色,后期可以招募其他角色。
剧情:角色互动丰富,动画过场尚可
不过如果说《拳皇世界》意图展示前作中埋下的种种伏笔,揭开更多KOF剧情,那么它还算是成功。这款作品中包含了KOF史上最全的诸多格斗家,。一开始从经典的三神器传人打败八岐大蛇开始,基本每次接任务都有剧情动画过渡。
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除了主线任务之外,还有一些意想不到的小互动,比如草薙京和小雪的恋情、主角们的合照等都让粉丝感到惊喜。
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战斗:缺乏打击感,无搓招系统
作为格斗经典系列的新作,《拳皇世界》在战斗方面反而十分不尽如人意。由2D转为3D后,三维立体场景很难保障复杂的摇杆(方向键)动作配合指令键进行出招,加上手机平台的局限性,大部分格斗游戏都没有沿袭传统的搓招模式,本作也并非例外。战斗出招包括四种技能按键,基本采用了人物经典技能设定。
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完成任务后可以获得装备来强化属性,这一设定彻底脱出了格斗游戏的框架,引起了众多粉丝的不满。如果说这是为了照顾到非粉丝向玩家,那么动作缺乏打击感简直就是致命一击了。出招后人物僵直严重,交互反馈薄弱,确实无法让人满意。
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系统:平稳模式缺乏创新
作为MMORPG,本作的玩法中规中矩。
除了跑图作主线、任务、日常、活动等,工会、时装、坐骑、PVE也一应俱全,休闲模式的“匠人”系统能适应休闲玩家。受人瞩目的格斗流派PVP采用战力匹配机制,大部分角色需要购买获得。
关于氪金,看看这张图或许你就明白了:
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总的来看,《拳皇世界》剧情方面的突破难掩其他系统的瑕疵。根据官方的说法,这款游戏将玩法重心由“华丽格斗”转向“大世界都市”,因此采用了MMORPG模式,展现的是一个拳皇明星乱斗的大世界,然而实际上粉丝的评价却都不甚满意。目前来看,除了经典的几款移植作品之外,KOF系列的手游几乎全军覆没,作为小时候曾经偷偷跑去游戏厅狂摇摇杆的一名玩家,也只能默默祝愿KOF能够越走越好。
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