8.20游戏开发方向建议

修改于2019/08/201435 浏览综合
前言:坛主毒有言“不谋全局者,不足谋一域,不谋一世者,不足谋一时”,
作为一个一年零八个月的老玩家,我衷心希望暴走英雄坛能成为长盛经典,而游戏发展的好坏与玩家和官方能否保持良好关系紧密相关,论坛作为一个反映玩家对待游戏态度和看法的重要场所,和谐的论坛氛围能促进游戏健康发展,而这篇帖子的目的就是“总结矛盾规律,共建和谐社区”。
***在《资本论》中提到“资本主义生产的自然规律必然引发社会矛盾”。
这句话放在游戏里怎么理解呢,
我举2个例子,
第一个是以前太极打龙过强,潜能收益太高引发的争议,最终太极被削弱,青龙重做。
表面上看引起矛盾的是太极收益失衡,然而本质上引起矛盾的是“排行榜玩法”,
诸位可以试想,假如没有排行榜的玩家互斗交互,管你太极是一条龙满级通关,还是五毒打不了龙,你再厉害也欺负不了我,大家都是单机,最多太极打龙好厉害哦我去玩个太极,五毒打架好厉害哦,我去玩个五毒,门派间无论多不平衡,玩家也不会为此吵来吵去。
而“排行榜”这种玩法,本质上就是玩家用积累的时间,氪金资源互相碾压,所谓的门派不平衡,不过是放大了玩法本身引起的矛盾,而PVP不获得资源收益,是对矛盾最好的抑制。
如有质疑,可以设想假如没有排行榜和华山PVP,玩家还会因为门派不平衡互相***吗?
我写这个不是说应该删除排行榜,而是为了让大家思考“什么是引发矛盾的游戏玩法”
第二个例子,
刚过去的论坛矛盾表面上是“玩家言论过激不懂得尊重官方和无法准确理解玩家情绪的论坛管理方式”的矛盾,看起来像是“大家好好说话”就能避免矛盾,
然而实质上是“跨服战”玩法本身会引发矛盾的必然性
这句话怎么理解呢,只要稍微想一想:
1.假如不抹平经验,不卖无视经验就能获取的装备;
新玩家:玩你X玩,大佬永远打不过。这就引发了新玩家对老玩家及官方的矛盾。
2.抹平经验,提供持平乌金的炉火装备;
老玩家:玩你X玩,玩这么久优势全抹掉?官方割韭菜。这就引发了玩家和玩家,玩家和官方的矛盾。
综上所述,玩家互相碾压的玩法必然产生矛盾,合作共赢的玩法才能带来融洽和谐,
维护论坛和谐并不是只靠玩家素质和心态好的论坛管理,而是取决于游戏开发方向本身,我强烈建议更加注重PVE方向的团队副本开发
大佬带萌新增加玩家间感情,各门派协作让门派关系更融洽,为了副本进度啥氪金装备,绝学照样卖,还不会因此挨骂,
啥关卡需要啥绝学好打,卡卡难度,官方透露下攻略,玩家和官方的关系也改善了。
你们觉得我这个建议是否合理?
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