2020/5/12301 浏览反馈
又玩完了,这个2觉得很偏离自己喜欢这个游戏原来的地方。最开始的豆豆版本我觉得他虽然很粗,但总体算是战棋类吧,很简洁,有点感觉。到tap上改动觉得改进了,卡伤害抓武将也玩了一段时间。但现在终于还是看到它向卡牌的方向走了,虽然有些设定看似向三国志战棋走,但玩法核心肯定是卡牌,会动的卡牌。无论是三格战场,补兵不要钱,运输的硬核,招魂超度,离间挖人,在野设定却没一个势力总视角,不得不一个个点着看,都让人玩起来难受极了,做了大量无意义操作,繁琐又没带入感。我其实希望玩到一个简洁又快捷的一个多小时内就能结束小游戏。最希望改动的是1的操作次数设定,有些花步数的完全可以用花钱代替啊。战场设定,兵种不应该被丢弃,武将也不应该比兵强势,战场至少五格才算战棋吧,运输过程简化,可以设定自动运输,后期无意义的刷城就应该设置为势力超过一定值电脑就被招降或并入其他势力。以前的巡逻要比在野舒服,全凭运气,很简洁。所以2的改动还是让人不满意。
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