有没有喜欢研究数据的小伙伴们 附我的勇者职业与技能略解

2019/8/201889 浏览综合
这是我一个月之前写的,不知道正式服会不会改
我的勇者职业与技能略解
为了得出三种职业的差别与技能面板上(武器伤害X%+XX)中武器伤害的具体定义,我建了三个一级的新号,并测试了一下。
最后得出结论——在不装备任何防具武器的情况下,人物本身是有自己的默认“武器伤害”的
1级战士为2 (疑似升两级+1)
1级游侠为6 (疑似升两级+3)
1级牧师为3.5(疑似升两级+1)
且三种职业各项属性增长是不一样的
游侠生命值大致为战士的85% 护甲为70% 不过面板攻击为145%
牧师比战士生命值略低大约为战士的95%面板攻击与护甲大致相同
职业区别说完了该说技能了,技能面板上是这么写的技能伤害=(武器伤害x%+xxx)经过多次测试武器伤害为——{【当前所持武器的武器伤害区间中任意值(可能高过区间,不过概率很小)+人物自身武器伤害】×百分比+武器面板的附加伤害}×技能伤害附加百分比(有的技能是增加其他技能伤害的)
所以不一定秒伤高的武器一定放出技能伤害就高,要看武器的伤害区间,且实测平均值不为区间中间值,在50%至80%,总的来说还是伤害偏高的
PS1:本文数据皆出自纯作者手打,数据为测试8次求平均值,与平均值差值大于20%则数据作废
PS2:本理论只适用于白武至紫武,疑似武器品质越好越容易打出最大值
PS3:本文只供参考,无任何官方证明,采用程序为我的勇者删档计费测试1.7.0版
PS4:各职业专属的同等装备会有不同效果,一般来讲战士血厚,游侠攻高,牧师。。。比较平均?法师技能伤害高,忍者没玩。。。
作者——WLGBF2019.7.25
有小伙伴想加入的话可以留言,人数差不多我就会建一个专属工会哒~
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