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系统介绍15-微博系统

2019/10/074361 浏览攻略
微博系统虽说完成了大部分系统设计,但是由于时间有限,现在也只能放出一部分内容进行展示
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一、微博运营
运营玩法在此不做详细介绍,只进行简单说明,微博运营会是微博的基础玩法,也比较好理解,你可以发帖展示自己的才华以及立场来获取粉丝以及关注,同时你可以在上面获取大量的信息,其中一部分信息可以提升你的见识以及技能,你需要合理构造你的印象,也就是你的网络人设来获取粉丝,而你自身的见识以及收集到的信息及知识会决定你可以在哪些话题发表你自己的简介,并且取得成效,运营界面的属性会跟你的人物特性所挂钩并会决定你的行动效果
二、舆论战争
点击屏幕中央的切换按钮便可以将微博从经营切换到舆论战争模式,你的影响力会决定你发帖或者行动时受到的关注程度,关注程度越高,则得到的反馈也就越多,无论这是正面还是负面的,排面是你的面子资源,你可以用很多途径来积累自己排面,排面相当于你的公信力,当你拥有一定的排面的时候,你就有一定能力指挥跟你意见相近的人或者你的粉丝来支持你的立场了
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三、理论收集
理论收集是你的信息武器储备过程,关系到你在微博可以使用的套话数量和种类,比如你要使用抽象话如(铁憨憨爬爬爬)时,就需要进行抽象理论的收集,也就是去浏览尽可能多的相关信息,每一种理论都有其基本立场和具体方式,当你使用一种立场武器时,你会容易得到相同立场的群体的支持,你可以主动发起进攻,也可以用言论来支援他人
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不同的学说也用有不同的攻击方式,下面我会逐一介绍攻击方式的区别
突击学说:非常直接,也较为平衡,漏洞和攻击力度也都适中
猎兵学说:寻找他人言语漏洞进行攻击,攻击很高,但是如果没有一击制敌也容易被反制
堑壕学说:喷子,强力又直接的人身攻击,在某些学说里是强有力的存在,但是也容易被道德压制
装甲学说:表达立场,抗线,攻击低但是防御高,言语保守,漏洞比较少
火炮学说:威力巨大,地图炮,引战,支援强大,带节奏能力一流
伞兵学说:召唤友军开喷
渗透学说:伪装成敌对阵营进行发言,但是也很可能被不明真相的友军痛击,然而一旦反讽成功就容易引起极大的关注而获得高点赞,是最为致命也风险最高的攻击方式(注意加狗头保命)
四、节奏收集
舆论战争怎么少了带节奏这个环节,在此环节,你可以处理你获得的信息来对你针对的对象进行影响,你可以进行洗白操作,当然也可以进行抹黑操作,越是实际有证明的证据的影响力也就越大,当然,最终效果依然取决于你的影响力以及排面
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我们的大学 微博系统
05:07
一个通知截图
一个通知
两个消息 第一个消息,第六版也就是简行版,我全权委托的制作人卷款跑路以及(未完全证实)涉嫌诈骗导致项目延期,目前我已经委托了律师报案起诉并准备回湖南做笔录,项目目前已经恢复了一部分开发工作,但具体测试时间待定 目前完成度的不完全展示(呕😅)(我之后要专门开个帖子跟你们唠唠这个大瓜的大离谱之处以及我为什么会犯蠢) 第二个消息,早已被废弃的独立的大学第一版获得了复活的机会,目前已经获得了充足的预算重组
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最后的警告,不要把我的仁慈当软弱截图
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱
你要清楚地知道,我决不是一个善罢甘休的人,对待叛徒绝对不会心慈手软,今年事情太多这笔账暂且我没时间跟你细算,你可以继续报复,但是我也告诉你,每一次报复我都会在日后加倍奉还给你 我曾经那么地信任你,把我借到的所有钱和我最主要的项目和公司交由你来管理,中途你不让我插手处理项目的问题也就罢了(到最后也完全没有处理),四个月来我没有查你的账没有询问你的工作记录没有做硬性要求是因为相信你是一个负责的人,结果
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留点临别遗言
准备退网了,如上个月在群里说的,现在交代一下后事 1.辩护一事,我已尽力,两面不讨好挨骂是意料之中的事情,还有一些人念在过去的事情没下狠手,不然情况会更差我也知道,但我要做的事情我就会去做,现在的一切批评我都认,这一件事情归根结底,无论做与不做都是错,要么是背信弃义,要么是不务正业 2.我的精神状态在年初就已经崩溃了,三年连续的失败会改变一个人很多,必然的,无论是过去我是什么样的,曾经这个论坛里面
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08:51
近一个月的项目进度截图
近一个月的项目进度
本来想的是demo出完再录个视频的,今天群里有人说录一下,那就先录一下,现在大概一个月的进度,新团队速度大概是过去两年开发速度的十倍多(丝毫不夸张),目前手头开发的版本是之前骗子遗留下部分资源再利用的重新设计版。 大家可以自行对比一下骗子设计执行做了近六个月花了6万+2万(后面额外贴的)的内容和功能和现在一个月做的内容,气不气,气就对了,因为本来你们可以今年六月就玩上的 可以说以我的性子,这版就叫
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开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)截图
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
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教育模块已重制
当前稳步开发中,欢迎试玩和建议
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