测试结束,期待下次测试到来

2019/10/07791 浏览综合
TapTap
这是我这次测试打的数据,不是什么高段位排了几次队就没打过了,还是享受在大厅看哪个不顺眼或者人气旺的就喜欢进去搞点事,游戏总的来说还行但是上限不算高,可玩的骚操作嘛对付对付萌新还是惊喜不断的,如果对上大家都懂的那么就很朴素了XXXX是伤害性价比最好的连段,每个角色都有特色这点很好但是个别角色有点出众,被砍之后不咋地的也有被砍之后还是那么横的,所以在平衡性上还需要多多完善呐,毕竟往后会出更多的人物如果现在的这几个搞不好那只能后出的角色越来越强(越来越不平衡)这样一来可能论坛就要热闹咯。说了角色再说说能量的问题,某种情况下双方血量不足一半的时候无论相差多少其实都是输赢机率相等的,这涉及到防御闪避绝杀都只依赖一种就是生命下面那条能量,要是能量见底血量再多也只能按着后退键,加上超绝杀如果命中那血量掉得以为在玩拳皇97(97不推崇裸杀),在这一块上我觉得有必要也去调整。再说说游戏模式吧,这次测试很简单只有一个1V1,一些3V3或者擂台赛有没有援护的以后肯定有就是不知道官方那边做到哪一步了这还是有点期待的(情理之内),如果除了对战以外能别出心载搞点新花样那就更有意思可以吸引一些除了喜欢格斗以外的玩家进来增加人气同时也让格斗玩累的玩家除了退出游戏还可以做点别的什么。之前简介里写道只卖皮肤不影响平衡[嗒啦啦2_优秀]我估摸着不止皮肤每次新人物登场想选都要氪吧,这些新炫酷外观人物想让人氪多点只能做的很强大家都想要,这点我就很担心平衡问题了。以上只是一些小建议,之后祝贵游顺利吧!
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