关于游戏的情况。
修改于2018/01/11660 浏览综合

本人从扩散的老玩家,亚瑟铁粉,从高中到大学毕业工作,从扩散到乖离,接下来来看看方面巅峰卡牌血脉的今天的 叛逆性百万亚瑟王。
从画风上讲扩散和乖离是没的说的,至于为什么到了叛逆就变感觉了呢?还是当年的绘画大师都走了吗?先来看看几张职业介绍图和它的感觉:
叛逆的六个职业:





还要一个流浪亚瑟没有截图。
进去就是rgp型的游戏,玩家在一个地图上跑任务,主线支线工会副本之类,就是一个很传统的升级打怪装备副本游戏。




还有精灵养成的小系统,每个职业都有一个配对的,本人选的是阁下亚瑟,精灵是碧姬,就是传统游戏里帮忙打怪的跟随宝宝。可以买衣服换装可以加好感度。


福利系统呢,是这样的。依旧是在线啊首充累加之类的。

以上出了亚瑟两个字是找不到一点以前扩散也好,乖离也得影子,主要内容就是传统模式游戏副本打怪升级。
下来就是老玩家对亚瑟王能熟悉点的地方了,还是卡牌,在这里解释一下这并不是卡牌游戏,虽然本人也想也很怀念当时巅峰的亚瑟王风格的卡牌。这里的卡牌就是技能,一共五个卡位,每一个卡牌代表一个技能







看见这些卡牌是不是熟悉感一下来就来了,卡牌的升级方式觉醒还是延续了以前的模式,还有风火水明暗相互克制的属性。


升级觉醒还是老手法



肝副本出来材料升级然后觉醒。大家都懂得,没有更新颖的地方了,并没有什么突破,就是胡乱把游戏拼接了。
还有一些小细节,比如外装,抽卡直接的。


这就是这个游戏整个样子了,对于一个ip的怀念情感也不想去踩它,我唯一高兴了就是那些卡牌了,当然也不打算长期玩下去,经典的就是经典的,一旦改的不是它了,就失去了很多意义。吼出大家和我最想喊的话:我只是打牌!我不服!好了886