『平衡调整计划』11月22日

2019/11/22732 浏览版本爆料
声明:再次提及的所有调整以及改动方案都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。我们仍然希望尽早与大家分享内务组最新的改动方案,并获得大家都反馈与讨论,感谢大家的支持。
【平衡调整】
1、阎魔:阎魔的终极技能可以收到所有进攻属性的收益,导致目前以法强、攻速、暴击为主的出装收益过高,1技能爆发能力强,终极技能的持续输出能力也不低;而其他出装相对强度较低,爆发伤害不高,持续输出优势也不明显。我们将调整阎魔的终极技能加成以平衡不同出装的强度。
同时,我们将提升阎魔3技能的加速时间以帮助阎魔调整输出位置;略微提升3技能的基础护盾值以帮助阎魔度过前期;为终极技能添加0.5秒的取消冷却以防止误触终极技能导致技能进入冷却。
2、青行灯:青行灯的2技能的判定宽度相较于特效宽度略宽,使得有时候站在墙边也会受到伤害。我们将略微下调判定宽度使得其生效范围更贴近视觉表现。
同时,青行灯的1技能使得青行灯在前期的清线游走能力相较其他巫类式神偏强,且支援时伤害相对稳定。我们将下调青行灯的初始当前法力值伤害比例以控制其前期支援能力。
3、般若:般若对线主流上单式神时,对线经常处于劣势。我们将上调被动和1技能的伤害以突出其远程形态的压制能力。
4、二口女:二口女目前有两种主流出装,技能流和暴击流,但是这两种出装在后期的表现相对其他式神都有一定的差距。我们将提升二口女的天生被动等级成长和终极技能的伤害成长以部分弥补二口女后期的弱势。
5、青蛙瓷器:青蛙瓷器的生存能力在射类式神中处于非常弱势的位置,2技能的隐身在团战中对生存能力的提升相对较小。我们将为其在隐身的一瞬间添加短暂的不可选中效果,希望青蛙瓷器在团战中有可能通过2技能的释放来躲避一些伤害。
在本周,我们修复了青蛙瓷器3张牌的1技能真实伤害比描述更低的bug,在修复后,青蛙瓷器的爆发伤害有些偏高了。我们可能会部分回调对1技能基础伤害的提升。
6、以津真天:以津真天在手感调整后,由于连招速度的提升,其强度有了相对明显的提升。我们预计可能会小幅度削弱以津真天2技能的伤害。
【观察列表】
为了能尽早与大家分享我们的改动计划,我们将在这个版块分享一些后续的修改方向以及大概思路,但是最终修改日期、修改方案或者是否进行修改都可能会有一定变化,也欢迎大家在评论区留言建议,我们会慎重进行探讨。
1、荒:荒目前入场容错率较低,相比其风险而言收益相对较低,我们可能会通过数值调整或者小的机制迭代来增加其入场的容错率。
2、面灵气:面灵气目前在对线期经常陷入相对劣势,团战期相较彼岸花等其他巫类式神也没有优势。我们考虑将增强面灵气的中后期伤害能力。
3、络新妇:络新妇在阴阳术调整之后,作为单带式神的强度远低于同定位的犬夜叉以及犬神,我们考虑将提升络新妇中后期的战斗能力。
(转自官方,已授权)
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