看了collarbone的帖子,我也想说几句话

修改于2019/08/212056 浏览综合
首先,我先声明一下我并没有学习过游戏设计,只是一个普通攻读工科的学生,但也玩了不少游戏,所以我仅仅从一个玩家的角度向大家反馈我的想法。
我是天启区的玩家,id:天启丶铭时,公测当天开始玩,目前122级,在20图佛系。
看了collarbone的帖子后,其实我和他的想法有很多不谋而合。
可能有些三群六群的人认识我,我自己建了个家族群,招募了不少志同道合的朋友一起交流。
我的群人数浮动有两次。
第一次是刚开服的时候群人数迅速到了100左右,非常快。但是不久之后,一大批人开始退群,理由无需多说:弃坑。人数骤降30多。那为什么弃坑?最大原因是概率。概率问题从开服至今,最大的问题不是面向中后期玩家,而是新手玩家群体。而那一会儿,才公测,第一批玩家,无一例外都是新手,新手的起步是个非常严肃的问题,这决定一个游戏能不能留着新人,也就是大头口中的新鲜血液。大头给我们说的是:游戏本来就策划的是一个月一个,现在基本是半个月一个,这概率很不错,黑一点的接受不了就弃坑吧,也不会强留什么的,都是玩家的决定。然而问题在于:大头开服福利送得过多,严重影响了开局的起步节奏,甚至严重到影响玩家心态!送了那么多福利,当玩家在短时间重复抽取的结果都是黑,那么玩家就只有三个选择:无奈弃坑(事实就是很多人弃坑了),或是充钱继续(可是这个游戏氪金收益也就那样),或是不哭不闹,安心继续玩,但是还得忍别人的晒图。
说实话,大头说的没错,半个月一个真不慢了,但是问题在于其他玩家以同样的资源,获得了更快的起步,并且由于这个起步差距是sss和ss差距带来的,这差距很显然,大得夸张。一个游戏,再怎么以挂机为核心,再怎么佛系,他总有很多人会盯着别人的进度,说白了就是人人都有虚荣心,而就看那些人会不会为了虚荣心而努力。事实上因为游戏玩法过少,推图基本可以说是唯一玩法,想满足虚荣心的人只会更多所以,脸黑,代表落后,并且落后非常多。
而关于此事也有更重要的问题,就是周末血精up。说起来,周四的血精up开放,我觉得可能和我有点关系。之前在qq聊天和大头交流过,也在评论区和他说过,大头也给了反馈,但他的态度很坚定:改了没用,不改。
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(有兴趣的朋友可以翻一翻我的评论历史,可以看到完整的内容。)那我为什么会这么建议呢?是因为一个叫期望落差的东西。脸黑不仅代表目前落后,还代表你未来一周不可能有sss带来的提升。甚至更坏的情况,当你到下一周,你依然脸黑的话,你又得等一星期,这带来的期望落差可以说等于绝望。
事实证明,我的想法没有错,大头最后采纳我的建议(当然也有可能是其他玩家提出的),周四开放了血精up,情况得到改善。对于我来说到现在,合成黑不黑已经不是很重要了,因为该有的也都有了,血狮,天使,莎莎,鸟人什么的都有了,我还是那句话,抽卡方面,新人群体才是最该关注的。
此后我还向大头提出了新人三日血精up的建议,不知道这个建议是否被采纳了。
对于合成馆的问题,我之前看见一个人的建议,我觉得非常好,就是失败一次,补偿一个碎片,收集一定数量可以兑换一个历史馆sss。但我的建议是,成功的时候再给碎片,根据你之前失败了多少次来补偿。比如43概率之前,失败一次补偿一个,49概率开始,补偿碎片更多,到73,补偿的碎片达到最大值。73如果成功,会让玩家心态爆炸的,如果成了非酋倒也无所谓。当然具体数值得认真商讨才行,我只是提个建议。反正目前这种表面全随机实际伪随机的合成模式应该需要一些改善。
第二次群人数浮动则回到了100左右后趋于稳定,因为大部分玩家已经清楚游戏的内容,短时间内不会再弃坑的人,但是即便群人数回到当初,但是群里越发冷清,不是因为都是死人,而是因为没什么太多可以说的话。
群里很多人已经到了100+等级了,120+的都有非常多,都是开服就开始玩的那批人,但是我们都一致发现:一百级以后非常无聊,升级也太慢了。
现在一天做的事,无非就是蜡像馆扫荡,无尽推推扫荡,世界boss打三次,竞技场几下解决,其他各种扫荡,冒险小队一键搞定,真要肝的基本就是推图。然而,按照正常进度来说,120级左右的玩家本不该到20图左右!
我之前天看见一个140级的佛系玩家,也才19图,这意味着什么?意味着我们玩家已经超前体验了几十级的游戏内容。是什么造成的呢?那自然是血狮。
当然不是说没有血狮就一定不能推到20图,但问题在于,有了血狮,跨级式推图的玩家就从百里挑一变成了几乎全部,这概念就不一样了。曾经大家推图都难,佛系就可以了,一天推一点就好了,每天都享受在一点点的进度上。
现在却不一样了,大家都是:一口气吃成胖子,我先一口气推到尽头,然后我直接不推了,每天就收菜。
而这样做的前提就是抽血狮。
这想法其实挺好,一劳永逸。然而问题在于我们是玩游戏的,需要的不是一劳永逸。游戏内容超前消耗完,带来的就是到一转的巨大空档期。而很明显,最近说100级以后无聊的人越来越多,越来越多。
回想才开测,我们推图国家队怎么过的?“这个正义怎么放,是不是换成火女,哪个ss该不该上,男主要带什么技能?”
现在呢?“天使血狮推就完事儿了。”
一个是不停变换阵容不断卡关的推敲式推图玩法。另一个是无脑推进一口气吃成大胖子的快节奏玩法。游戏到底是健康还是不健康,一目了然。
说得直白一点,这个血狮就是个大问题。或者说,血狮暴露了这个游戏的太多问题。
1.自然是游戏内容太少:不用多说,5-200以后似乎没有新的功能开放,而下一次觉醒则是二转,一转好歹出现红装,装备打造这块儿有一定趣味性,但是一转前的空档无法弥补。
2.攻防加减算法的弊端:正义就是活生生的例子,一个sss,在能够存活的情况的下,后期表现甚至不如火女,这不是好笑吗?血狮暴怒为什么那么给力?就是因为攻高不怕防高,正义弟弟能说什么呢?等觉醒?那得多久了,英雄也出了很多,到时正义说不定都是个玩具了。
3.血狮的强势,天使的庇护:讲真的,血狮本来已经够强了,在出了天使的情况下,连bug存在的有无都影响不大了,因为天使简直是为血狮量身定做。说实话,血狮表现这么优异的情况下,大头还出个天使助长血狮的气焰,我是有点难以理解。
在我看来,一个卡牌游戏,追寻的应该是多个英雄阵容一起发酵产生的独特效果,而不是新英雄去针对之前的加强或者削弱。天使护血狮就算了,这不,大头又说为了针对血狮,要出守望去按死他。有什么意义呢?大头这个思路不就是:以后打血狮,你们就上守望。这不是变相的把标准范式提供给玩家然后让玩家照抄吗?又是一个守望让玩家一劳永逸的做法?
其实我还有很多想说的,比如竞技场,血战装备单独穿戴,还有英雄技能特效,战斗音效等等等很多东西,但是比起上面说的我觉得都显得无关紧要,因为这些东西,比起大头说的游戏加速,更消耗游戏的寿命
平衡这个东西,一直都是难题,大头难搞,我们都能理解。我想送给大头一句话就是:应该是玩家去适应游戏的改动,而不是游戏去满足玩家的需求。大头现在拿不出更多东西来填充游戏空档,那就该硬着头皮上,哪怕玩家反对。
大头这个人很让人喜欢,是因为他做游戏真的认真,玩家的建议也能听取,但是众口难调,有些东西你必须去动,何况哪个游戏的平衡改动玩家不是在哭爹喊娘?血狮,该削,因为他打乱了游戏节奏,而更严重的是游戏拿不出足够的东西填补空缺。
有人可能说到一转时间太长了,有血狮的节奏才是正常的。
然而血狮的出现,几乎让暴怒和正义陷入尴尬,暴怒还好看一点,正义简直不能看,这不止是游戏节奏了,而是血狮成了物理队的神。而且即便你有了血狮,你也不能一口气一转,周期依然在这里。
实在不行,放低一转门槛,也行,但是这个更不好改动。反正我看来,血狮是绝对该削弱的。
可能我说了一大堆,有人会说挂机游戏本来就是这样,自己佛系玩啊。
可是就算是挂机游戏,他也是一个游戏,他是给玩家带来乐趣的精神消耗品,他可以休闲,可以佛系,可以爆肝,但他不该让玩家觉得无聊。
嘛,写这么多我也没提出什么实质性的建议,就是玩了很久想扯一点东西,反正总结下来就是:合成可以补偿,血狮应该削。
我还是那句话,可以说是血狮的问题,但也可以说是血狮暴露了游戏的太多问题。
就这样咯,欢迎各位一起讨论这款让人喜欢的游戏。正是因为这款游戏我十分喜欢我才来写这篇帖子。如果你觉得我是因为自己用了血狮而不想其他新手用血狮才喊削弱血狮的话,那你就当我在放屁。
希望大头能给这游戏找到一个好的方向。
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