希望制作组不要被蝗虫玩家影响太多吧

2018/08/131262 浏览综合
网游哪有一上来就能体验全部内容的?制作不要钱的?既没有足够的金钱又不愿意付出足够的时间,急切地渴望体验完所有内容,然后迅速失去热情,这就是现在相当一部分玩家的蝗一波游戏方式。
偏偏这部分人还很爱出声抱怨,不但影响了其他玩家的态度,还让容易让策划做出饮鸠止渴的行为。
好,零氪微氪玩家们也高高兴兴地在短时间内把大部分英雄4,5星了,然后呢?失去了“收集”和“成长”给人的激励,又有多少人真的能一直沉浸在搭配和战术上?美工、文案和策划的心血就这么被快餐消耗掉,然后进入少量硬核玩家支撑的长期低谷,真的是健康的发展方式么?
二次元游戏中玩法有趣的作品都是很好的前例:
崩崩崩玩家有多少认真研究搭配和走位的?又有多少只想着新角色新武器新圣痕的?而这些东西的培养周期短么?
万象物语玩家有多少研究队伍和幻境的?又有多少每天只打碎片关攒三阶角色的?而角色和技能组的获取难度低么?
养成期自古便是网游的传统,不是现在的厂商无良,而是现(一些瞩目)的玩家心态太浮躁
说了这么多,是因为游戏质量很高,但制作组过于妥协的态度令人担心,为了最终王冠的今后,请务必别让英雄和法术的获取难度过低,拜托了!
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