[游戏厅]一人之下手游对得起玩家和粉丝的期待吗?评测推介

2020/03/30167 浏览综合
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[嗒啦啦2_抱大腿]
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这两年我们一直能够听到一种声音,那就是国漫已经崛起。无论是3D动漫诸如哪吒、白蛇缘起,还是2D动漫就像罗小黑战记、刺客伍六七,这些作品都是大部分观众眼中的国漫佳作。其中,极具代表特色的《一人之下》,一部结合了近现代背景与超能力奇幻设定的作品,在动漫粉丝群体中,人气超高,光是B站上两季的播放量,就已经超过了3亿。
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而根据原作改编的《一人之下》手游早在2017年就已经曝光,当年传出来要做动作手游的消息,在粉丝中引起了不小的轰动。首先是动漫和游戏本身就有着极大的重合,看动漫的人往往也会玩一些游戏。其次《一人之下》手游作为一款横版动作手游,在当时各种妖艳贱货中,可以说是独树一帜了。而腾讯本身似乎也对这个重量级IP的改编给予了足够的重视。在接下来的两年里,魔方工作室就游戏面对核心群体进行了好几轮测试,一边测试一边调优。期间玩家口口相传还不错的口碑,与游戏偷跑漏出的极具动作表现力的画面,都使得玩家与粉丝对该作的期待在这两年间不断上扬。
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而就在近日,《一人之下》手游在安卓平台开启了体量较大的最终测试,截止视频制作前,TapTap的评分已经降到了6.4分,仅为及格的水平。那么到底发生了什么?让一款饱含玩家期待的作品,在即将上线前进入了口碑暴死的祖传恶性循环。
首先先来看看游戏对于IP是如何进行改编的。玩家在体验一款IP改编手游的时候,最想体验的是什么?相信大部分人都是希望能够扮演原作品中的角色,将自己代入曾经看动漫留下来的美妙幻想中。要么当个张楚岚月下遛鸟,要么学习宝儿姐的阿威十八式。但是一人之下手游偏偏反着来。玩家只能扮演游戏额外设计的门派弟子,在代入感上就将玩家拒之门外。原著中的经典角色诸如王也和诸葛青,只能在格斗场中才能体验到。也就是说,游戏将玩家扮演和原著体验进行了非常决绝的割裂。要么你当个不知名的角色,体验一人之下的剧情,要么你操作原著人物,在格斗场疯狂打架,这是我认为21世纪IP改编手游最为吊诡的设定。更甚者,主线剧情米二进行了手游独家改编,粉丝可是最讨厌这套了。稍有不慎,便是口碑崩塌。此外,剧情体验体力消耗飞快,打完体力只能氪金补充,不然就只能去竞技场打PVP吧。似乎魔方工作室为了加强原著角色的比重,特意这么设计。但这不是让玩家更难受了吗?单纯从IP改编来看,一人之下手游就是一个最大的矛盾体。
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然后我们再一起来看看游戏的画面。《一人之下》原著本身拥有着极具中国味道的美术表现。说起这个,当年第一季中日合拍,第二季国内公司独家承包的故事,也引得许多粉丝对两季画面表现的争论不停。抛开这件事,一人之下动画的水准其实是可以排在国内前列的。游戏采用的3D建模固定视角,跑地图的时候随着路线切换视角,副本战斗状态则是和DNF、火影忍者手游完全相同的横版过关模式。
目前我发现不少人对这个设定吐槽不能,但这并不是游戏做不好的地方。问题则是其实在于魔方工作室的3D建模特色。一人之下手游采用的是类似王牌战士的风格,并非火影忍者手游纯2D的形式。可能是因为游戏体量较大,所以建模的精细程度只能停留在还看得过去的程度。毕竟2020年了,玩家的胃口早就被养刁了。这就导致部分动漫粉丝接受不能。你要么是精致的3D建模再设计,不然还是回归动漫画风来得更舒服。
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在战斗表现部分,个人认为游戏是做得不错的。技能特效倒是满足了我对原著的想象。略带夸张的颜色表现与相对而言比较艳丽的光效,在搓起招来的时候,还是相当爽的。但是也一定程度上带来了致命问题。在游戏的一大卖点团本作战中,花里胡哨的技能导致玩家无法快速的看清画面,只能说有舍有得。
游戏的核心玩法主打横版格斗动作的爽快。简单理解就是DNF怎么爽,我们就怎么来。动作游戏主要依靠打击感和技能设计来体现可玩性。就最终测试的表现而言,打击感根本无法满足大多数玩家的需求,不过这也是见仁见智的地方。技能设计方面,游戏为每个职业设计了随等级解锁的大量技能,包含击飞、击退以及浮空等等动作游戏不可或缺的元素。玩家可以自己自由搭配技能,连招可以自己搓,这让我想起来当年玩DNF和龙之谷的喜悦。动作游戏的快乐就是这么简单,自己研究一套连招再在战斗中酣畅淋漓的打下一套来,满足感不言而喻。但是游戏不少战斗技能竟然还是需要站桩释放,其实还是违背了动作格斗手游设计的初衷。
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同样和DNF类似的地方,游戏的另一个大玩点,就是装备的搜集和养成。其实很少有手游会这么做,因为很容易造成工作室的泛滥。但是一人之下手游还是坚持要做带后缀的装备套装与自由市场交易。从目前游戏内的设计来看,装备养成的坑还是挺大的,氪金属性可不算低。对于一款已经研发了3年不止的游戏,成本回收的压力还是比较大,这无可厚非。但是最终测试的运营骚操作,则是压倒这次测试口碑的最后一根稻草。
玩家期待高,自然想要玩测试的人就多。游戏这次发放了大量的测试资格,但是在开放下载之后,竟然还允许抢先注册挤进游戏。而在服务器到达人数上限后便关闭的注册权限。这就导致许多已经拿到测试资格的玩家,进不去游戏。而在同一时期,官方竟然还在各个渠道进行资格的抢号与发放。实在无法了解这一波操作,导致不少低分都是应为这个问题而出现的。而当你进入游戏,想要体验不同角色的时候,发现角色栏竟然是需要88RMB才能购买使用。抢不到号的人,还真就机会渺茫。账号共享也成为泡影。当然,认真思考一下也可以理解,这样的骚操作的确能挡住一大部分工作室进驻。毕竟,最终测试是开放充值了的,经济系统可不能崩塌。
说了这么多。相信大家心目中也有了自己的判断。就单纯游戏品质而言,一人之下手游已经达到了较为领先的水平。但这到底是一款能够满足粉丝的期待作,还是最终只能沦为手游市场浪潮下的泡沫,腾讯和魔方工作室似乎还有很长一段路要走。毕竟,所谓的最终测试,这才刚刚开始。
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