史上最快(弱)乐(鸡)金武将

2019/03/25657 浏览综合
贺齐
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武将生平:
贺齐(?-227年),字公苗。会稽山阴(今浙江绍兴)人,三国时期吴国名将。早年在平定山越的战争中立有大功,又讨平叛乱无数,身经百战,所向披靡,深受孙权器重。后来在与魏国的多次边境争斗中也屡立战功,官至后将军,并领徐州牧。黄武六年(227年)去世。贺齐生性奢绮,尤其军事方面,兵甲器械极为精良,所乘的船奢华至极。
武将技能:
绮胄:锁定技,你根据装备区里牌的花色数获得以下技能:1种或以上-马术;2种或以上-英姿;3种或以上-短兵;4种-奋威。
闪袭:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌,然后弃置攻击范围内的一名角色的一张牌,若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌,若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌。
马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
英姿:摸牌阶段,你可以多摸一张牌。
短兵:你使用【杀】可以多选择一名距离为1的角色为目标。
奋威:限定技,当一张锦囊牌指定两个或更多目标后,你可令此牌对其中任意名目标角色无效。
武将特点:
SP贺齐 破坏敌人的手牌使其变得脆弱,同时观看敌人的手牌。装备牌越多则技能越多,装备区内的牌会成为敌人优先控制的目标。
操作难度:困难
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技能解析:
闪袭需要大量的红色基础牌,如果观看手牌算1收益的话,那么没拆中闪就是负收益,拆中了收益为1,我建议不要为了微乎其微的收益去拆闪,可以选择拆关键装备和关键手牌(例如防具,距离,桃等),然后进行攻击,但闪袭需要距离,需要第二个技能的配合。别看闪袭收益不大,用来拆关键装备和手牌是绝对值的!但和甘宁比就差太多了,闪袭红基、距离且只能触发一次,奇袭只要黑色手牌而已,两者相差甚远。闪袭和尚义比的话是差不多的,闪袭有极大机率暴露自己手中的key牌(核心牌),尚义是可以观看其key牌并拆掉,尚义的收益是稳定的,特别是自己没什么key牌时又可以拆别人的牌,恶心别人。
绮胄这个技能需要大量的装备,可以说只要有了英姿,后面的技能就好获得了,一种花色时可以提高闪袭的范围(倘若你第一个是减一马,那么你将成为马家军编外人员,和四个人距离保持为一,快乐的源泉)在获得第二种花色前一定要努力保住自己唯一的装备,拥有第二个花色后,可以保证触发闪袭的牌和后面两个技能,短兵可以配合马术,奋威只是一个添头属于有生之年系列,就不要强求了,比刘焉刷丈八屠场还难。拥有前三个技能是关键。在这里顺便比较一下魂姿,魂姿的触发是很苛刻的,这也就是为什么孙笨被称为孤儿武将,但触发后是很恶心的,觉醒后的第一回合可以拉开5张牌的收益(包括摸牌,自己多模一张也就是三张,对面摸一丢三),但绮胄比起来会比较鸡肋,4技能真正有用的只有两个,而且英姿还比不过别人。所以贺齐貌似挺废物的,其实不能这么算,后期贺齐装备是绝对压制孙笨,激昂其实已经没多大用处了,毕竟孙笨手牌会溢出,贺齐能将红杀用作闪袭,顺手牵羊对于孙笨没用,但对贺齐有用,孙笨想赢就得压低血线,2血孙笨是没用的,1血的话风险太大。总的来说孙笨想赢就得手里留桃,压低打1血,如果有sp贾诩对双方都有利,特别是孙笨,有sp贾诩当忠轻松虐贺笨。
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使用方法与技巧
每个武将都有自己的亮点。虽然贺齐是个典型的发育流武将,但是我们也不能全盘否定他。在没有队友的支持下,如何才能发挥出自己的优势和亮点呢?(在这里我们不以有队友支持为例,因为如果有2张或者张郃,虞翻这种神队友的帮助,贺齐还是马上能发挥作用的。)
1 如果你决定用贺齐了,那么好,开局别吝惜手气卡,刷出一张装备是必需的。因为一张装备牌是保证你一阶技能的发动,二阶技能做铺垫,同时也是为闪袭扩展攻击范围的起码条件。
2 如果你有两个同花色的装备牌,除非当前回合有必要上,否则暂时就装一个,另一个藏手里。因为一阶技能的马术,是有一个装备就能马上生效的。同花色同时上会造成浪费。
3 顺手一定要留好。因为你有了马术,距离扩展到左右一共4个角色位置,第二个装备除了命好自己抓来,多多利用顺手去给自己顺来。有时候,你完全可以考虑顺队友的非必要性装备来充实自己。(当然,如果请记住,是队友的非必要装备,划重点!别人家队友刘焉手里一丈八你给人拿了,诸葛空城穿藤甲你也给他拿了,基本上会挨骂的)
4 三阶技能的发动,往往是在二阶的基础上摸3张牌而上了一个不同花色的装备,此时如果你发现自己手牌没杀,心情失落那是必然的。所以你在有了两个装备的情况下,手牌就要留杀了。
5 一旦你可以发动3阶这种一局几乎只能发动一次的技能,那么考虑要用闪袭强拆后,再双杀。因为这时候往往已经到了游戏的中后期,你爆发的条件又相当难得,所以这回合可以不计一切的去爆发,去输出。如果你觉得闪袭双杀意义并不大,那么留下关键红色基本牌防守,仅双杀。因为毕竟3装备难得,即使丢1还能有两装备继续发动英姿,正所谓留得青山在,下回合继续造,我们从长计议。
第二个技能闪袭,属于伤敌一千,自损八百的技能。第一,技能发动受距离限制。够不到的敌人我们无能为力。第二,红色基本牌,无非闪,杀,桃,酒,其中更多的还是防守牌。不管是谁,都极难做到手牌有充足的红色基本牌做保障。发动技能,我们就要以牺牲防守牌为代价。技能使用首选红杀,而且强拆一定要拆关键牌,比如装备。在核心敌人一张手牌的情况下,可以考虑用闪或桃去拆掉。使敌人裸奔后为队友的输出做铺垫。
如果贺齐抓了个拆,此回合又发动闪袭,那么我们是先普通拆还是先强拆?有人想过这个问题吗?是不是有人会觉得这根本就不是个问题?
好,下面我来举例阐述一个这个问题。
对于拆自己人,比如自己队友有乐或有兵,先用闪袭强拆敌人手牌,再普通拆判定牌。因为闪袭的强拆,敌人无法无懈,我们就是要用这张牌去闪袭掉敌人可能存在的无懈可击,比如卧龙诸葛的黑色手牌,五谷敌人拿到的明无懈。当然,如果不存在这种情况,或者不知道谁有无懈,你闪袭视具体情况而定。最后再用黑拆去拆队友的判定。对于拆敌人,同样道理,先用强拆,再黑拆。黑拆首选强拆距离不够的关键性装备。
所以,先红拆,再黑拆。 总体来说,贺齐是一个操作难度适中的伪全能武将,也就是一个真白板武将,绮胄的限制性和大联动性,导致这个武将每一局的发挥方差很大,正是印证了他的“人靠衣装马靠鞍”那句话,贺齐有装备和没装备就是两个武将。个人觉得这种技能设计简直就是败笔,和金武将赵襄一个级别,好看不好用。个人认为他的快乐程度还是很高的,看着自己装备一点点加上来,然后花色变多,技能加强,这种快感,别的武将是体会不了的。
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