关于建模和角色设定方面建议
2020/02/0759 浏览反馈
这次我主要提出建模一方面的想法和建议。
一,角色建模问题。
角色建模主要问题在于脚踝到足部整体。比较突出的是比安卡零度,还有所有男性角色的脚部建模都有问题。
1),零度装甲皮肤三件,点开角色页后,正面看是是没有多大问题的。转到侧面后,整个脚掌扭曲,脚后跟过于扁平,正常人的脚后跟的高度在2-3厘米。比安卡角色身体比例整体高挑,而且对比其他角色也不会是“显得高挑”,而是真的比较高。
再是零度的灰羽皮肤,整个脚我看不下去了,我有这个皮肤,我现在在肝皮肤卡,准备买蓟。有兴趣的可以自己去看看,反正皮肤预览你都能看个遍。
丽芙蚀暗的三件战力解锁皮肤和圣诞皮肤,鞋子穿在脚上显得特别厚重,而且大。
卡列尼娜的鬼装神机皮肤的脚部,完全不能起到支撑平衡的作用,而且与地面接触面积太小,而且长度也不够,缺乏合理性。脚掌替代部分长度不够,而且直接破坏整体和谐。
2),关于所有男性角色的脚部建模。男性角色的脚踝和脚掌的连接不明确。
战双现在出了3个男性角色,每个都有一件灰羽。灰羽皮肤是穿的高跟鞋,但是来回切换皮肤也不难发现身高没有变化,只有膝盖以下的踝关节升高。这样一来整个角色的比例就变矮了,就好像有人把你的小腿给锯了一节。如果拉高角色又会显得角色太高,
二,场景问题,建模问题不大,主要是光线问题。一些场景过于黑暗,大白天看不清场景,被一些小东西挡住,直接卡位暴毙。也有一些事场景颜色和怪物技能颜色相似,并且没有弹道提示,比如法师兵能量球,和荒漠场景颜色太过类似,而且弹道慢,已经被打断攻击了才知道放了技能。
三,角色设定方面建议。这次的新角色是镰刀角色。
镰刀角色很多人在不同游戏,小说,动漫中接触过。普遍是灵活轻便,攻击迅猛,范围大,特别是使用长镰刀的角色(三蹦子的希尔是长镰刀用法,丽塔是短镰刀,rwby的ruby也是长镰刀)。
这次新角色刚上线就很多人吐槽大腿太粗(个人吐槽:换成筋肉大腿我都能接受),身体整体显胖,特别是原皮肤,不看脸,不看腰真的以为是个胖子。而且脚部又双叒叕是替换装甲。这个角色并没有体现多少机械感,强行加上去又是破坏美感。而且机械给人的感觉要么是轻便,要么是厚重,这个角色还是装甲角色,整体又偏向厚重,却用着轻便灵活的长镰刀。灵活的胖子也不会有肉感十足的大腿,psy就是一个很好的例子,不信去看他mv。
新角色个人感觉塑造的比较失败吧,有点遗憾。
以上。