[资讯]炉石玩家常见四大迷思,你中枪了几条?

修改于2018/08/145349 浏览综合
本文首发于旅法师营地,原文作者:昂拉克。
迷思是英语单词myth的台湾音译,起源于希腊语单词μύθος(mythos)。在民俗学上,原义指是指关于人类和世界变迁的神圣故事。引申义为,“一部分人信以为真,但实际上是错误的观念”。
——维基百科
炉石自正式上线到今天已经过去四个年头了。由于游戏规则与机制并非完全公开,玩家往往会对一些结算产生误解。有的误解比如“沉默被沉默的随从会回复原本状态”“沉默阿古斯防御者可以消除其战吼给予的强化”等随着时间流逝自然消除,而有些误解则逐步发展,成为玩家群体中的迷思。笔者将在文章中总结并破解各式迷思,并尝试了解它们的来源。
迷思一:战吼先于入场
这是一个常见的玩家迷思,混迹于各大论坛评论直播弹幕中。这种说法最早可能是为了解释为什么死亡之翼的战吼不会消灭自身。当然现在我们已经很清楚了,这是有的玩家把描述中的“其他”看漏了。
TapTap
(现在游戏内类似的描述基本都改回来了)
那么战吼到底是不是早于入场呢?支持该说法的人可能还会拿出①公正之剑先强化砰砰机器人、②审判会消灭空场召唤的奥妮克希亚*作为证据。那我要反问一下,既然战吼早于入场,③为什么黑龙公主不会被召出来的雏龙挤死呢?④受到坚守阵地**强化的竞技推广员为什么能够触发战吼呢?⑤火车王为什么会因为战吼召了俩雏龙而可能被飞刀射死呢?⑥打出雄斑虎,饥饿的秃鹫这种召唤时扳机***为什么先为雄斑虎而不是战吼召唤的雌斑虎触发?
*9.2版本更新后不会了,不过这是因为审判只会在随从被使用时检测是否满足触发条件了。
**这是女巫森林冒险模式的一张宝藏牌,效果是“被动。你的所有随从获得+2生命值。”
*** “扳机”即触发型效果,英文trigger的直译(我知道会有人吐槽但在没有更好的翻译前笔者不会改口的)。根据不同的触发时机有召唤时扳机、使用后扳机、抽牌扳机等。
要解决这些问题,该说法的支持者需要为“战吼先于入场”打上一个又一个臃肿的补丁,诸如“在战吼之前还有一个‘占位’,这个时候随从会‘预订’它在场上的位置避免被挤掉”(③)、“占的位置可以记录属性变化的信息所以可以受到强化或伤害”(④⑤)、“‘占位’先入场以便‘召唤时扳机’可以触发”(⑥)等。恕我直言,把这个所谓“占位”换成随从,这和“战吼不是先于入场”有什么区别?
那么,如果是“入场先于战吼”,要怎么解释①②呢?以①为例,下面是一个简化的使用一张随从牌的结算流程:
TapTap
扔掉乱七八糟的“战吼先于入场-占位”理论吧,打出一个随从的流程就是这么简单(哦对了新版本出了磁力机制到时候测试了再加进来)。
*哼我就是不说伊利丹·怒风结果还是说了
**我知道饥饿的秃鹫不会为砰砰博士触发,就是举个召唤时扳机的例子(召唤时扳机真的好少而且几乎都有条件qaq)
对完整过程感兴趣(比如想知道加拉克苏斯大王怎么结算)的朋友可以在炉石传说中文维基-进阶规则集了解相关内容。
迷思二:战吼优先级高于奥秘
这个说法也很常见,毕竟谢娜和张杰的战吼总是在奥秘触发之前生效,既然如此,战吼就是在奥秘之前生效咯?让我们再回过头看看上面的简化流程,其中总共有使用时、召唤时、召唤后、使用后四个触发扳机的时点(忽略战吼插入的结算)。而奥秘本质上是一种一次性扳机效果,和其它扳机没有高下之分(比如审判就是个使用后扳机)(法术反制除外*)**。如果将来有一天有个奥秘非要是“在你的对手打出一个随从时,blabla”(使用时扳机),这无疑会在战吼之前生效。而目前所有针对随从的奥秘全都是使用后扳机,所以我们看到的战吼总是先于奥秘生效。
*从 11.2 版本开始,法术反制在所有使用时扳机之前结算,且会阻止所有使用时与使用后扳机的触发。
**记得在贴吧看过谁总结的召唤流程,错误地划分出了一个专门触发奥秘的阶段(¯―¯٥)不知道他有没有专门划分两个针对法术的奥秘阶段,毕竟法术是既有使用时也有使用后的┑( ̄Д  ̄)┍
就好像激怒还在的时候总结出“激怒的效果全都有要增加攻击力”这样的规律一样。其实激怒效果在机制上加不加攻击力都可以,只是当时所有激怒都包含增加攻击力的效果而已。
另外,关于“优先级”这个说法还有一个小问题。经常会有人问xx和oo哪个优先级高啊,这个多数情况没法回答。为什么?因为大多数这样的问题和真正的优先级没有关系。什么是“真正的优先级”?同一时间出现的效果,它们本来有一个定好的顺序(比如入场顺序和主玩家规则),如果谁的效果不遵守这个顺序,而是单独取出最先/最后结算,我们说它有更高/更低的优先级。比如,一堆死亡扳机,救赎总是最后结算,它具有更低的优先级*;一堆费用光环,召唤传送门总是最先结算,它具有更高的优先级**。而那些被问到的“优先级”问题,往往就只是本来就是不同时机的效果而已,它们可以有先后,但不存在谁“优先”。听起来是在钻牛角尖但实际上是为了保持严谨​对就是在钻牛角尖。***
*这可能是为了避免救赎复活的随从又被其它亡语炸死。
**这可能是为了卡牌的费用可以被减少到0。
***碎枝艾维娜/索尼娅跃迁的结算顺序翻来覆去的改暴雪吃书的能力在炉石也是一流啊( 艹皿艹)凸
迷思三:奥秘先于战吼
我真的无法理解玩家群体怎么还会有完全相反的两个迷思的但我怎么从没见过这两群人吵起来,从迷思二的解答我们已经知道了目前所有的奥秘都是在随从战吼触发后才生效的,不可能打断奥秘。但就是有人声称自己召唤的随从被爆炸符文/狙击/变形药水战吼就没触发……没有截图之类的证据,其他人也完全无法复现。
TapTap
(感谢@Sunchy321 陪我测试,当然我们都是知道结果的只是需要一张对战截图而已)
一个初步的推测是一些战吼没有满足特定条件所以没触发,又正好撞上了对手的奥秘,才出现“我的怪被奥秘打死/变形所以没触发战吼”的错觉。
迷思四:照明弹(曾经)可以摧毁法术反制
又是一个远古迷思:总有玩家认为照明弹可以摧毁法术反制。好在这是一个非常好验证的误解——只要再打一遍这个说法就不攻自破了。
乍一看似乎够不上迷思的程度,实际上真正的迷思还在后面。被“打脸”的玩家一定不会就此善罢甘休,他们会说:“那是暴雪暗改/明改了!xx之前就是可以的!”xx可以换成任意一个过去的炉石版本,从古神到纳克萨玛斯甚至内测,什么说法都有你们能统一一下口径吗。奇怪的是,尽管有如此多的人声称自己见过这个操作,但是没有一个人能够拿出真实可信的证据,哪怕只是一张截图——UFO都有照片好吗!各大论坛里也从来都是反馈法反破了照明弹的,没见过一个来反馈照明弹破法反。
TapTap
(倒是有人把法反破了照明弹当成照明弹破法反咦我在念绕口令吗)
当然,肯定有人会说这么远古的素材谁会有录,或者谁会想到要录啊。不巧,这里正好有个2014年1月上传的视频,注意4:13左右,可以看到照明弹显然被法反了。
照明弹VS奥秘法师【虫虫炉石传说】(感谢@虚空蛋黄酱 和@Sunchy321 扒出了这个视频)
我知道有人就算看了这个视频也会说这只能说明以前是这样,中间改过后来又改回来了。这样,如果真的有人能够拿出证据证明存在过照明弹破法反,发给@吃节操de萌萌兽w 他会给你奖励你328买新卡包(请前往B站动态查看活动详细规则)。
至于这个迷思的来源,一个合理的猜测是,有人把照明弹被法反摧毁的场景当成是照明弹摧毁了法反了,毕竟看起来效果都差不多——除了少抽了一张牌。
TapTap
炉石的迷思暂且就总结到这。迷思之所以称为迷思,还在于相信迷思的人往往会对眼前的证据视而不见,固执地相信迷思。还有好多常见错觉,由于并没有达到迷思的程度,也就没有出现在文章中;这里也只总结了最常见最典型的迷思。通过破解这些迷思,希望可以给大家厘清炉石传说潜藏的游戏规则,让大家看完这篇文章能够有所收获!
15
4
18