游戏常识贴

2020/1/21440 浏览攻略
既然是写游戏的常识 就来大致介绍一下游戏的战斗界面和战斗属性等
一:战斗界面那些条形框都是什么
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怪物有三个条形框,分别对应血量 出手进度条 绝杀进度条
血量就不说了 到0就杀死了怪物
出手进度条分为白色和红色 白色是普攻 红色是技能 但需要注意的是 白色和红色进度条的增长进度不一定相同 白色也可能不同(可能是我错觉)
绝杀进度条满后会触发玩家的绝杀时刻 开始需要按三个 后续会增加(时间没测定 感觉不变),绝杀时刻:玩家需要根据图标在规定时间内连续(从左至右)按对相应图标按钮 才可触发伤害5次的绝杀技能(伤害未测定 由于每次伤害不一致 所以预估跟完成时间相关;如果触发暴击 5次都将会是暴击(由于只触发过一次 比较特殊 就大胆预估)) 需要注意的是 绝杀进度百分比取决于伤害 一满格的伤害就代表怪物的50%血量(当然 可能会伤害溢出)所以控制绝杀打断就需要计算自己的伤害哟
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而人物就两个条形框 血量和怒气 值得注意的是 红怒状态下 增加减伤并可以豁免眩晕强控(由于未命中没测 所以暂定不说)但还是会吃伤害 怒气的增长是看技能哟 例如格挡加5 完美格挡加20等 如果需要快速攒怒气 那么推荐红色按钮的一系列连击(被巫师打自闭的需要多注意哟)
二:不明白什么是QTE(Quick Timer Events)玩过的老玩家看见这种机制就明白 所以这里主要给一些萌新玩家解释一下首先QTE一般有很多类型 但设置其目的还是考验玩家的反应能力,但我们首先来看看“刷子英雄”的QTE长什么样子(那啥 由于手机不好截图 所以截得图有点憨憨)
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首先基础的触发只有两个 一个是红色(斩击 但我一般喜欢叫普攻)和蓝色(格挡 同理习惯叫防御) 为什么说基础呢 是由于所有的技能都是这两个技能的衍生
而当前游戏的QTE是 当你满足使用技能的前置条件后 后一个按钮就会冒出一个白色圈(如图) 圈会缩小 我们需要做的便是心里算好缩小圈与按钮圈大小一致时 按下按钮即可完成连击技能(可以注意人物的释放动作 动作结束后 就大致可以按下连击技)
问题三:为什么我不能完美格挡
首先需要提醒的是 完美格挡是必要的练习技巧 完美格挡会格挡掉大部分伤害 也会增加较多怒气 后续15级的反击技能 伤害300%也堪称神技
首先完美格挡的触发机制:在对方出手攻击的瞬间前 使用格挡技能。
那么 什么是瞬间前呢 这时候要引入出手动作 也就是我们说的攻击前摇:发出攻击指令(怪物的攻击进度条满 自动触发指令)到作出完成攻击动作(也就是怪物的攻击成功击中你)所需要的时间
当然 具体时间都是不在意的 我们在意的是 对方完成攻击动作前 预判并使用格挡技能(值得一提的是 怪物的普攻前摇很好掌握 但技能前摇可能会伴随着跳跃动作 后仰动作 瞬间前倾动作等不规律动作(不规律指每个怪不规律 一个怪应该是规律的 后仰就一直后仰 跳跃就一直跳跃)这样的设定也无非是让玩家瞬间不好把握应变 从而失败的结局)
当然这些都是基础知识 往后需要的是卡住怒气来豁免控制 卡住对面技能来无限打断的操作后续攻略贴会讲 同时还会有具体视频或文字介绍前期打不过的怪物 如果听不懂或者没有提及的东西 也可以留言哟0.0
目前准备写螳螂 巫师 先知和鳄鱼 如果还有什么打不过的BOSS 可以留言 后面攻略贴也会提及的哟
最主要还是来加QQ群:617109488
群里面还有更多的大佬帮忙解惑哟0.0
最后附一张完美(衔接打断所有技能 共计4次(技能打断2次 绝杀打断2次 最后一次绝杀直接带走一百残血))通过鳄鱼的截图纪念
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