对《五行师》的个人看法和未来发展的展望
修改于2020/03/08683 浏览综合

图里是我自己的号,接触五行师半年了左右,也玩过其他很多卡牌游戏,游戏王ygo,炉石,三国杀这些每个游戏我都可以说一些自己的看法,但是真的确实太喜欢五行师了,希望他能走的更好更远,所以我简单先对五行师这个游戏进行分析,再说出它的优点和缺点。
优点
1.原创度高,八仙ol是中国第一个网络卡牌游戏这不多说了,直到今天五行师的插画和技能还能看到很多八仙的影子,虽然确实有借鉴万智牌之嫌,但是能够在借鉴完玩法之后,自己重新组合蹂躏规则玩法,重新升级做出一个新游戏实属不易,可以说今天的五行师就是五行师,网上很多说抄炉石的先自己下游戏玩两局再发言。
2.丰富的内容,游戏里分为五种属性牌,每种属性都有自己的属性特色,而最重要的是五种属性的牌可以随意搭配,这就使游戏的玩法得到了1+1>2的效果,增加了游戏性和游戏内容。可以说用五行来区别卡牌在目前世面上实属少见。
缺点
1.内容丰富,本质没变。举个例子,我有十多只狗,但是都是土狗,但是别人有一只藏獒,那是我所有的土狗加起来贵呢,还是那一只藏獒贵呢,结果显而易见。我想说的是,目前来看,五行师的卡很多,套路很多,但是很多卡都是凑数卡,现在五行师有火的牌1修打怪8,2修打怪10,3修打怪12,那下次的新卡就可以出4修打怪14,5修打怪16这种,以此类推,那么以后你出再多的新卡,实际是和没出是一样的。
凑数卡不是卡,我希望阿蒙能了解。
但是我也知道,卡牌游戏的平衡太脆弱了,一旦新卡太强,整个环境都会被破坏。最好的例子就是炉石之前,暴雪的那个卡牌游戏,也是用wow做背景的,名字我忘了,现在很多炉石的插画都是直接用的以前这个游戏的,资深卡牌爱好者应该知道,后来因为出的牌越来越强,最后把自己玩死了。
每个游戏都有自己的模型牌,新卡如果超过模型牌太多,那就离倒闭不远了。
所以如何在卡牌强度,环境和游戏体验——也就是游戏乐趣上做平衡,是很难的,但是就我目前看,五行师在这一点上没做好。
现在炉石的模型也非常膨胀,但是没办法,新卡弱了没人买,强了对环境危害大,暴雪的方式是选择退环境,新出的卡一段时间后就不能用了,不得不说,虽然是个馊主意,但是真的有用。
炉石因为有职业限制选择用退环境来对抗日益膨胀的模型,它从一定程度上来说,确实是成功的,那么我们看看游戏王是怎么做的。
游戏王没有职业现在,那么怎么来平衡卡牌的强度呢,限制名字,比方说我出了一个系列,这个系列的怪名字都叫A,我又出另一个系列,这个系列叫B,A的卡很多都很强,但是不能给B用,B同理,其他也是,而为了加强牌和牌之间的联系,又加了种族和属性,来增加不同系列之间的联系,这也侧面做到了1+1>2的作用。
好,有些卡万金油,特别厉害,什么系列种族属性都能用,没关系,有官方禁限制表,我官方规定,你这张牌不让带,你这张牌只让带一张,这些多重限制,使游戏王今天虽然没有大红大紫,但也走过了20个年头。
那么回头来看五行师,因为游戏初期已经把框架定下来了,所以没法像炉石和游戏王那样做,因为整个卡牌的系统就不一样,所以现在五行师选择出相对来说的弱卡,来平衡环境,这确实也是一种做法,但是对游戏乐趣和游戏体验来说,是很致命的。
2.卡牌的更新速度。炉石传说每年都稳定一个新的大卡包,里面通常都有100多的卡,至于冒险模式更是没法数,现在还有炉石战棋,游戏王因为面对全球玩家,亚洲一般是ocg,欧洲一般是tcg,在两个环境共同更新的情况下,还能做到一年一个新卡包,而期间也有很多小的补充包,反过来看五行师,虽然每年也更新卡,但是在数量上和卡牌内容上,真的差太多了,内容的差别我上面也说了,凑数卡真的不算卡。
总结
所以我个人认为,五行师未来发展,首先有以下三点
1.开发有趣好玩的卡牌,1费抽1固然很强,但是如果有张卡是如果你猜对面牌库顶的牌,猜中拿到手里,从面板上看也是抽1,但是这对游戏的乐趣会有很大提升,我这只是举个例子,我实际想说的是,卡牌的设计可以在模型的基础上,头脑风暴一下,大胆脑洞,当然我知道,脑洞和平衡是很难抉择的,但是脑洞大乐趣就大,乐趣大用户体验就好,用户体验好了自然什么都好了
2.增加用户黏性,现在的日常任务真的太单调了,千篇一律,每次过年过节的活动也是,我有很多想法,但是我在这实在不好说。
3.或者可能进行大的革新。我知道现在的恶魔秘境也很火,我不知道现在公司对游戏开发的侧重点在哪里,但是如果真的还是在五行师上的话,至少我认为,应该像风暴英雄2.0守望先锋2.0一样,进行大改革。改革内容我也有构想,但是三言两语也没法说请。
出强卡是快速死亡,但是继续出弱卡是慢性死亡。所以改变现状,是最好的办法。
如果说阿蒙真的看到了这个帖子,并且觉得我说的有些还有点道理,我真心希望阿蒙能私聊我,也衷心希望五行师越来越好。