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来一点粗暴的试玩总结

2020/03/06139 浏览综合
因为模拟器太卡了所以体验时间不长,如果有说错的地方非常欢迎回复我。
一、题材剧情(题材有趣,剧情一般)
山海经题材(有点千与千寻世界观的意思)。4个主角(熟悉的数字),此外还有4大荒灵(神兽)。主角的设定和镜灵的设定并没有很明显的区分,战斗的时候甚至可以换位,令人疑惑。
式神主要为山海经妖怪或神兽。将山海经内容比较好地融合在设计中,同时游戏内有“考据”设计,展示设计源头。
山海经和中国古代神话最吸引人的一点在于各种华夏人类发展的历史与山海经故事相结合,但从剧情一开始,使用的主角为原创角色(猜测可能是黄帝原型),故事切入点也比较小,剧情相对来说魅力不足(小故事也没讲得和YYS首章那么精彩),看玩家评论剧情显然饱受吐槽。剧情推进形式近似于无聊MMO,每章剧情几乎都在同一张地图上但就是要让你跑来跑去,非常多余。
总结:设定有优势,剧情水平仍待考察。
二、美术风格(2D美术牛逼,但建模稍差,UI更差)
1、角色
只看角色立绘游戏中有挺多高光角色(在部分角色的设计中看到了HJW的影子),但在前期就已经出现了一些看起来违和感十足的角色(常熙、宵明、凤皇-个人兴趣)。从角色上看是偏日系的设计,同时在服装和造型上加入了部分唐装/汉服/国风元素,有一些小亮点(改良汉服+吊带袜),但多元素的融合导致式神整体性一般,何况还有画风不同的问题。
2、建模
建模穿模、锯齿问题较为严重。在式神录中常出现模型错位问题。
部分场景过于阴暗,整体光感及对比度不足,显得原本2D美术中很有格调的设计变脏。
场景也是水平上下起伏,有的场景非常精致,有的场景则过分敷衍。相对来说室内场景表现要比室外场景好,可能蒸汽朋克元素本身就是偏拥挤的,在室外不好将其中风格展现出来。但室外更大的问题是色调不协调(远景不模糊,纵深感不足导致室外场景显得贴图感严重)。
3、UI交互
整体设定的完整性以及世界观融合较好,蒸汽朋克元素并不显得突兀。齿轮是设计上重点使用的元素,可见整体还是想往蒸汽朋克方向走。钟表指针般的中心旋转设计非常有韵味,但是这种味道和趋势并没有在整体的UI设计上统一起来。
戳式神有对应动作反应,这一点很赞。
loading的地方太多了,主界面进副本loading,剧情过程中loading,进入战斗loading,时时刻刻都在loading。
功能按键设计便利性不足。部分功能按钮很丑,那些长方形按钮颜色和设计丑到爆炸。
战斗过程中的技能提示以及战斗顺序提示设计脱离游戏世界观,显得更像崩坏三,而且中间的战斗顺序与右侧的出招提示存在功能重叠的问题。
总而言之:UI设计问题很大。
三、新手教学和玩法体验(新手太太太太太长了!!!)
1、新手教学
新手关教学过于冗长。需要通关至少两章的剧情战斗,了解抽卡玩法,获取至少两只式神,到达试炼功能(刷副本开启养成)之后,才能拥有探索其他功能的自由。
为什么不能等我基本了解玩法之后就放我去调设置、抽卡呢?无聊熟悉的玩法不需要重复多次。
阴阳师都快四周年了!
2、战斗设计
战斗系统基本等同于阴阳师。八火设计、五角色上场、回合制顺序战斗等等。
但有一点点不同的地方。荒灵设计的技能为积攒能量点后释放。少了很多乐趣(懵逼龙警告)
相同角色无法同时出场,可能是出于担心数值上限的问题,如果相同角色能够同时出场且不限制数量,将导致强势角色过分强势。但我多余的角色用来干嘛呢?用来突破觉醒?(我懂了)
3、养成系统
养成系统基本等同于阴阳师。增加了“冲灵”系统。没什么好说的。
大部分养成系统不过是为氪金服务,其中不能看到任何的趣味性。
4、抽卡体验
抽卡概率不说,公开抽卡概率则一般差距不大,更重要的是是否有隐藏保底机制,有隐藏保底当然抽卡体验会更好。付费测试期开启了限定卡池并规定80抽保底SSR,付费测福利力度还算可以,希望能保留到公测。
本来打了很多字,但删掉了一些,毕竟提再多意见也没啥用,要恰饭的嘛!
——完——
山海镜花icon
山海镜花测试服
6.7
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03:44
爬塔260截图
爬塔260
思路主要还是靠蜃影李白的晕眩,朱雀抗伤,三曜奶,夕打火,共工输出,太子补控制(这里不用猴子主要是猴子的输出是群伤,不可控),其实山海司有6+4句芒就可以换下夕,容错率高一点。这关主要是九凤变身的时候会炸一下,所以前期尽量保证三曜不死,留着复活,尽量控伤害保证最后一回合就剩九凤一个,容错率会更高,共工死了放大说不定直接把变身后的九凤秒了。荒灵也尽量带有复活技能的。
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小道消息说今年可能有戏?截图
小道消息说今年可能有戏?
忘了哪里听到的了,可能是梦里
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笑不活了……
这…… 笑惨我了 或许有看过黑执事的懂 Phoenix!!
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这个画风好阴间啊哈哈哈哈哈截图
这个画风好阴间啊哈哈哈哈哈
看到版头的引导好好笑啊哈哈哈哈哈哈哈哈(对不起)
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龙子大人攻略|赤羽现世-朱雀攻略(太章雾雨)截图
龙子大人攻略|赤羽现世-朱雀攻略(太章雾雨)
技能介绍 技能一:炎·灭 基于防御力的普攻,对敌方2至3人造成伤害并有概率附着灼烧 技能二:炽·生 战斗开始时为全体己方施加炎咒,炎咒可以提升目标的伤害减免和增伤效果,持有炎咒的友方存活时朱雀不会阵亡(无法免疫斩杀),当获得炎咒效果的友方受到致命伤害时,朱雀将会收回该印记 技能三:怒焰·焚世 对敌方全体造成自身防御力的直接伤害,朱雀拥有的每一层炎咒将会使朱雀额外释放一次炎·灭 技能四:待机 提升防
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赤羽现世——朱雀攻略截图
赤羽现世——朱雀攻略
技能机制解析 炎·灭:普攻,对敌方选中目标造成伤害,并有概率附着灼烧/对额外目标造成伤害 炽·生:被动,不可封印,根据技能等级和印记数量提供增伤和减伤效果以及免死效果,从队友身上收回【炎咒】时恢复生命值 怒焰·焚世:对敌方全体打出伤害,并且根据自身拥有印记数量附加普攻效果,满蝶时变为无行动释放 养成属性、奇术、四极推荐 属性、灵器 根据技能以及面板来看,朱雀可以理解为防御模组的刑天
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七曜塔258 259攻略截图
七曜塔258 259攻略
爬通了260,鉴于是不氪金玩家,没有新角色,更没有那么多资源,可以把全队都练满四级。更何况在这个新出的几层数值夸张的本里面,你需要有足够多的保护角色,才能撑得住自己的输出生存。带一堆老角色,就算练满了四级,恐怕也很难撑得住。如果你没有蚩尤,没有句芒这些先机免伤角色的话。那么,恐怕我们只能另辟蹊径来提高生存的能力,只能多多使用渺音。没错,在这个抵抗也被提高了的本里面,我们得靠这种依赖命中的玩意儿来保
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00:32
终于重开区服啦!这次,我向你讲讲山海司的重要性!截图
终于重开区服啦!这次,我向你讲讲山海司的重要性!
山海司,的“司”是什么意思? 这可能要从游戏所谓的文化输出说起,对于我免疫文化的这种男人,我这里简单给大家说说: 国司(こくし)是日本历史上的一个名词,”国“是地方行政组织,”司“表示管理,从字面上理解,就是”管理‘国’这一地方行政组织的长官“的意思。国司最早产生于奈良时代,其意义、职责与权力在之后的时代中也有所变化。#山海镜花攻略 #攻略 #山海镜花创作征集令 一、“司”的定义及起源 在日本,
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09:29
虚三朱雀扛伤白泽太子控制流过法截图
虚三朱雀扛伤白泽太子控制流过法
在抽满朱雀(390抽抽满男默女泪)后,尝试使用朱雀扛住第一回合伤害,然后高命中白泽实现永冻,太子封印支无祁被动防止多动症,共工输出。 刚需是6蝶朱雀,高命中白泽,神武太子,共工可换成其他输出。(我的白泽是102命中) #山海镜花
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羲和藏品「日照宝珠」攻略截图
羲和藏品「日照宝珠」攻略
藏品效果 通用技能 攻击增加1/2/3/5/7/10% 羲和专属技能 ①「愤怒之焰·灼」行动(包括额外行动)时,有30/60/100%(+效果命中)的概率为敌方全体附着1/2/3层灼烧效果(1/3/5星) ②「暴力因子·和」目标每拥有1层「灼烧」,造成的回合外伤害降低3/6/10%(2/4/6星) ③「烈焰惩击·噬」队友中的金乌家族镜灵伤害减免提升30%,每一名金乌家族镜灵可提升羲和6%的伤害(5
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