来一点粗暴的试玩总结
2020/03/06137 浏览综合
因为模拟器太卡了所以体验时间不长,如果有说错的地方非常欢迎回复我。
一、题材剧情(题材有趣,剧情一般)
山海经题材(有点千与千寻世界观的意思)。4个主角(熟悉的数字),此外还有4大荒灵(神兽)。主角的设定和镜灵的设定并没有很明显的区分,战斗的时候甚至可以换位,令人疑惑。
式神主要为山海经妖怪或神兽。将山海经内容比较好地融合在设计中,同时游戏内有“考据”设计,展示设计源头。
山海经和中国古代神话最吸引人的一点在于各种华夏人类发展的历史与山海经故事相结合,但从剧情一开始,使用的主角为原创角色(猜测可能是黄帝原型),故事切入点也比较小,剧情相对来说魅力不足(小故事也没讲得和YYS首章那么精彩),看玩家评论剧情显然饱受吐槽。剧情推进形式近似于无聊MMO,每章剧情几乎都在同一张地图上但就是要让你跑来跑去,非常多余。
总结:设定有优势,剧情水平仍待考察。
二、美术风格(2D美术牛逼,但建模稍差,UI更差)
1、角色
只看角色立绘游戏中有挺多高光角色(在部分角色的设计中看到了HJW的影子),但在前期就已经出现了一些看起来违和感十足的角色(常熙、宵明、凤皇-个人兴趣)。从角色上看是偏日系的设计,同时在服装和造型上加入了部分唐装/汉服/国风元素,有一些小亮点(改良汉服+吊带袜),但多元素的融合导致式神整体性一般,何况还有画风不同的问题。
2、建模
建模穿模、锯齿问题较为严重。在式神录中常出现模型错位问题。
部分场景过于阴暗,整体光感及对比度不足,显得原本2D美术中很有格调的设计变脏。
场景也是水平上下起伏,有的场景非常精致,有的场景则过分敷衍。相对来说室内场景表现要比室外场景好,可能蒸汽朋克元素本身就是偏拥挤的,在室外不好将其中风格展现出来。但室外更大的问题是色调不协调(远景不模糊,纵深感不足导致室外场景显得贴图感严重)。
3、UI交互
整体设定的完整性以及世界观融合较好,蒸汽朋克元素并不显得突兀。齿轮是设计上重点使用的元素,可见整体还是想往蒸汽朋克方向走。钟表指针般的中心旋转设计非常有韵味,但是这种味道和趋势并没有在整体的UI设计上统一起来。
戳式神有对应动作反应,这一点很赞。
loading的地方太多了,主界面进副本loading,剧情过程中loading,进入战斗loading,时时刻刻都在loading。
功能按键设计便利性不足。部分功能按钮很丑,那些长方形按钮颜色和设计丑到爆炸。
战斗过程中的技能提示以及战斗顺序提示设计脱离游戏世界观,显得更像崩坏三,而且中间的战斗顺序与右侧的出招提示存在功能重叠的问题。
总而言之:UI设计问题很大。
三、新手教学和玩法体验(新手太太太太太长了!!!)
1、新手教学
新手关教学过于冗长。需要通关至少两章的剧情战斗,了解抽卡玩法,获取至少两只式神,到达试炼功能(刷副本开启养成)之后,才能拥有探索其他功能的自由。
为什么不能等我基本了解玩法之后就放我去调设置、抽卡呢?无聊熟悉的玩法不需要重复多次。
阴阳师都快四周年了!
2、战斗设计
战斗系统基本等同于阴阳师。八火设计、五角色上场、回合制顺序战斗等等。
但有一点点不同的地方。荒灵设计的技能为积攒能量点后释放。少了很多乐趣(懵逼龙警告)
相同角色无法同时出场,可能是出于担心数值上限的问题,如果相同角色能够同时出场且不限制数量,将导致强势角色过分强势。但我多余的角色用来干嘛呢?用来突破觉醒?(我懂了)
3、养成系统
养成系统基本等同于阴阳师。增加了“冲灵”系统。没什么好说的。
大部分养成系统不过是为氪金服务,其中不能看到任何的趣味性。
4、抽卡体验
抽卡概率不说,公开抽卡概率则一般差距不大,更重要的是是否有隐藏保底机制,有隐藏保底当然抽卡体验会更好。付费测试期开启了限定卡池并规定80抽保底SSR,付费测福利力度还算可以,希望能保留到公测。
本来打了很多字,但删掉了一些,毕竟提再多意见也没啥用,要恰饭的嘛!
——完——