梦中的食堂,游戏策划什么的我上我也行(滑稽)
2019/05/19577 浏览综合
食堂,基建4层右边固定建筑
1级食堂可储存1份食品,2级储存上限+1,3级储存上限+1
食堂可生产的食品分即食类和储存类,即食类食物收取时直接食用,拥有最高性价比,储存类则是收入背包,日后备用,回复理智相对少些
即食类食物:
包子,生产时间6小时,回复60理智
拉面,生产时间12小时,回复120理智
储存类食物:
饼干,生产时间12小时,回复100理智
肉罐头,生产时间24小时,回复200理智
若生产即食食物理智恢复则相当于现在两倍,若是基建已基本无需求,无人机加速生产,则可达现在2.5倍理智恢复速度,计算干员加成后可更高。且可以满足玩家的暂时咸鱼,减少理智浪费,合理安排碎片时间,10理智=20无人机=60分钟加速=生产10理智,3级食堂最多储存3份拉面=360理智,堆满3份后食堂停止工作。
若生产储存类食物,则可在长草期储存理智,为活动或偶尔放假之类的肝本做准备,理智转储存理智会有少量亏损,10理智=60分钟加速=8.3储存理智。自然生产每天可存下200理智,计算无人机则为300,计算干员加成后更多。
作为基建4层建筑,能建造的玩家基本已当前副本进度完成,处于养老收菜或肝精2中,这样的食堂系统不会对新手玩家产生影响,反而可以少量增加当前肝帝的游戏时长和咸鱼们囤理智的愿望,并且可能触进新人期的碎石需求?为了早日开启食堂。
其实也增加不了多少每天的游戏时长,主要还是游戏内容贫瘠,需要更多玩法玩点,反而囤理智感觉挺多?需要再减少储存理智的收益?
枯了,我的食堂呢 ?
梦醒……
