《小小油》首次内测圆满结束
为期7天的篝火测试结束拉~
非常感谢大家在国庆假期抽出时间体验我们的游戏ヾ(≧▽≦*)o
测试期间,我们收到了非常多的鼓励和反馈,也有一些提出较多的问题,在此做统一回复~
Q:美术风格很像粘粘世界?
A:起初设计这款游戏的时候,我们参照了《粘粘世界》的美术风格、粘粘球团结合作的玩法,以及《时空幻境》时间回退、分身等设定。所以《小小油》与《粘粘世界》有许多相似之处,并且我们也在游戏中设计了致敬粘粘世界的彩蛋。
Q:美术风格很像迷失之地?
A:因为都是采用黑色剪影作为游戏场景,再加上我们的一些场景设计上有吸纳它的元素,所以有些相像,这一点我们后续会注意修改并做出自己的特色。
Q:新手引导看不懂?
A:由于缺少开发经验,测试版本的新手引导只是试验性地放置了一些简笔画,也是希望通过这次测试了解玩家在游戏过程中将会碰到的问题,再做有针对性的引导。
Q:为什么采用重力感应操作?
A:准确的说,我们的操作方式是“左右倾斜手机控制角色滚动”,与《狂野飙车》类游戏的操作相似。设计之初想做一个体感类游戏,经过试验,发现这种左右倾斜手机+点击的控制虽然很虐,但是上手后很是沉迷,因而确定了现有的操作方式。这次测试的主要目的也是验证这种操作方式的适应性。针对很多玩家提出添加虚拟摇杆操作的建议,我们会在下一阶段的工作中再具体考虑。
Q:为什么要加入摄像机拖死?
A:我们想要营造一种紧张的氛围促使玩家对场景中的机关陷阱做出快速反应,精准控制,因而试验性地加入摄像机拖死的设定,同时解决多对象出屏幕问题。根据大家的反馈,我们已经考虑在下个版本中改为摄像机跟随,也欢迎大家给我们回帖建议。
Q:游戏整体的设计方向是什么?
A:《小小油》是一款平台动作解谜类游戏,测试版本目前仅开放序章旨在让玩家熟悉游戏操作及基本游戏机制,一些基于角色尾巴系统及结合能力的解谜玩法将在后续系列中一一展现。与此同时,游戏剧情线索也随着角色探险的深入一一铺展。
最后,再次感谢大家参与到《小小油》的测试中来,并对我们的游戏提出宝贵的意见及建议。我们也希望通过这篇帖子能收集到更多大家对于游戏操作方式、摄像机设定、角色设定及玩法等方面的建议。