卡着不动了?加一些脑洞

修改于2020/05/13276 浏览反馈
我感觉再多妖怪也不够我打的时候,突然就卡了。
TapTap
制作者你个坑。。。移动怪兽才是这个游戏的精髓吧!!开始只移动自己人和空白格子,三次都输了。。
突然回味过来,怪兽为什么不让他去踩掉血的,顺便可以换一个我打的舒服的位置。。给怪兽去自己打的舒服的位置,就通关无难度。。
很有趣的九宫格战旗游戏
首先,三个人,只能移动三次,超困难级别。。。
献祭一个人,二个人移动还是三次,简单级别。。
献祭二个队友一个人移动还是三次,吃的加成也够多,一拳超人级别。。
如果要增加游戏性,三个人,移动四次。怪物数量五个。只有一个空位。。。嘿嘿。
二个人,移动三次,怪物数量4个。
一个人,移动二次,怪物数量3个。
移动次数要和人数挂钩。有一次多余移动,不会让人数多,反而难度增加。
2.我让怪物移动到我身边,不会攻击。只有怪物随机移动到我身边时候才攻击。这个是漏洞,也是减低难度的原因之一。我完全可以移动二次怪物到我群攻舒服的位置,而不用考虑我的受损情况。最后一次移动我再输出。。
3.随机状态略少,加攻击,扣血,加血,没了。。。止足状态,就是这个回合无法移动。零时的攻击降低,就是这个回合攻击降低多少点,下个回合回复正常。无敌一个回合。全体解除所有异常状态。等等都可以作为不错的随机状态。
4.培养性,每个回合结束,可以培养自己角色,收费或者广告植入的机会哦。
比如角色的被动技能,攻击力,血量,防御值,吸血属性,恢复治疗量,装备等等,很多可以开发的。
5.通关以后,周目的特别性。通关几次,可以选择初始角色的变化,怪物的增强,更多的随机属性。等等。
6.怪物的丰富,多样,随机。。固定关卡有boss,小怪可以固定1.2个,另外一个小怪随机。。。
boss,小头目,小怪。2关必定一个随机小头目,5关必定一个boss,10关必定一个boss加小头目,带小怪。
7.技能不再是固定关卡完成以后吃获得。单独出来,许多种技能里面随机一部分给玩家选择。。可以增加玩家的搭配,组合,等等内容。想随机自己想要的技能,免费重置次数用完,看广告呀!
8.怪物也使用移动次数限制,会计算最大输出的位置。(这个略难ai,一般都难弄,现在随机也可以凑合玩)
9.增加怪物的技能,组合,根据boss,小头目,小怪的类别,同样技能最好也设置技能的攻击或者效果有一定区别。比如攻击范围内所有单位boss级技能,攻击周围最多二个敌方目标小头目技能,攻击周围血量最少目标小怪技能。
技能分类,好处很大。。无论玩家,怪物,技能分类,强弱区别。。不同职业可以选择不同技能学习,多周目开通强力技能,等等。。
10.队友机制,开局一个人,过几关可以加入一个队友,又过几关再加一个。可以选择是否需要队友加入,可以刷新队友类型,队友就可以分类设计了。攻击,防御,恢复,远程等等。队友分类,是培养点,组合类型的起点。
以后可以扩展的方向很多
经营模式的游戏,培养角色,地牢探索战斗。
无限九宫格地牢模式探索,培养更强的团队。
加入剧情的rpg,战斗用这个模式。
总之还有许多许多的开发价值。。一下子说不完。
这游戏不错,支持一下!!
对了,退出游戏,存档,原地复活(看广告兑换复活币,消耗复活币复活角色,后面收费也有地方),打击音,这几个基本的,总要考虑吧!!
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