当一个视界线老玩家看上了前线……
修改于2018/01/122022 浏览综合
生为视界线的老玩家,看到续作当然第一反应就冲过来瞅瞅,然后意外的发现暂时下架了…多谢FFF团,我搞到了最新的前线安装包,在电脑安卓模拟器上搓了几天。玩了那么久,感受颇多,来与各位打算入坑的兄弟们分享分享。
首先,作为视界线爱好者,这款游戏五星我是给定了。和前作一样的飞船、武器、装备、DIY系统和作战系统仍完好的保留了前作的所有优点。外星科技与指挥官科技点合并成了天赋使发展线路更加清晰。而且玩法由原来的主动进攻变成了防卫太空站并可以配置太空站。话不多说,个人亲测觉得的主要优点有
所谓前期神船不复存在。还记得想当年我还只是个十光年的辣鸡的时候,碰巧遇到一个黑市,赫然摆着个水蛭m2,于是三十光年以前我就只用过这一艘船。相信各位懂行的兄弟都知道在二十光年以前有了反物质炸弹是什么概念……但是在前线中根本没有什么黑市,所以玩家的战力是要一步一步打出来的。
庞大的天赋系统。第一次看见天赋的树枝图,第一反应:日…这玩意够我肝到初中毕业了…同时游戏中有一个设定是你可以看到还没有开发的天赋,这就意味着刚进坑的时候可以先立个小目标,比如说:劳资要玩宙斯!于是你就可以在树枝图中找到宙斯的位置然后接下来天赋就不停的往这个方向肝…
战斗场景更加壮观。前线中最具特色的一个设定便是多机协同作战。我其实也很想吐槽原来在视界线中为何我方永远都只有一艘船,直到我看到了前线。本作中最多允许一个太空站加六个战机加一个佣兵同时作战,那场景,不要太有意思啊。
说完了优点当然要说缺点。有不少原来便存在于视界线中的问题仍然存在。也不多说,本人觉得主要缺点有
画风还是那么土。当时视界线不受欢迎的主要原因便在与此;我还记得有个网友他说2D就算了,过度平面化的画风在当代游戏界是难以立足的。不过咱们FFF团的小伙伴们似乎都把这个所谓的“缺点”看成了优点。
电子风的BGM。这个还是老问题,我听到在战斗时的背景音乐时就不由自主地想到超级玛丽。厂商似乎也发现了这一点,给前线配了一个新的BGM,但还是没有治本。
一机一存档的设定。比如说前期给的小黑鹰,前期你不得不练它,结果有了西风就不用了,再过上一会有了三叉西风又不用了;直接导致大量绿币被浪费且练成的战机被荒废。
克金元素增加。这就是说新手在没有攻略以前很难提高战力,且破解版的可玩性降低。脑补一下,开局几万的星币,第三章还没打呢科技就满了,而且金装是可以花星币买的,如果是破解版这游戏都没什么好玩的了
游戏场景太狭小。前线与视界线最大的区别在于视界线的背景是由上千个星系上万个星球组成的,而前线却是几个NPC绕着一个空间站转,自由度大大降低,容易让没有接触过前作的玩家感到乏味。
我是个剧情向的玩家,我玩着玩着在与NPC交流时就突然有种感觉;视界线的世界观是不是说所有的生物都变成了人工智能呢?本作和原作一样没有一个生物出现,该设想应该是有理的
话就说到这里,要是真给个总评的话,我想如果是老视界线玩家当然必玩了,但新手和手残党慎入…
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