关于游戏各个方面的零散问题、建议和个人意愿(更新)

修改于2020/04/21155 浏览反馈
一、地图方面:
1.隆格瓦列的穿房bug依然存在(不过新加入的建筑对此免疫),望修改;
2.阿拉伯镇的坦克涂装还是平原的,地图更新前问题不大,现在从纯城镇变成了沙漠,看起来很违和,望修改;
3.安斯克铁路上的框架似乎有些奇怪(就是下面这个),不过关系不大;
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4.阿拉伯镇地图更新让我有点失落,因为巷战的感觉减少了。目前所有地图都或多或少要打野战,所以我希望添加一个纯城市的,全是建筑和废墟的,街道比较狭窄的,有一种斯 大 林 格勒既视感的地图;
5.许多地图上的“点位”还没有实际功能(图中是一个),望添加;
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6.特大沙漠地图是真大,我整个人都震惊了。但是多人联机里的特大沙漠进不去,选完载具就一直空白,不知道是为什么;
7.隆格瓦列、特大沙漠地图缺少空气墙。另外,流之域、安斯克、石之域的空气墙把小部分地图挡住了,流之域甚至挡住了一部分桥面(如图,炮口指的方向被屏障挡住),对战时会有点碍事,望调整;
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8.对了,我还希望添加海洋群岛之类的地图,要是有太平洋战争的感觉就更好了;
9.流之域中有两棵树是虚的,载具可以穿过去同时还不会撞倒;
二、载具方面:
1.主页面的M7火炮会自己转圈(如图),不知道是开发者有意为之还是一个bug,但挺有趣的;
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2.游戏中有数辆“敞篷车”,但只有黄鼠狼有车组成员,感觉不太“公平”;
3.黄鼠狼炮盾中上的凹陷部分是虚的,炮弹会穿过去,望修改;
4.九三式装甲车的炮塔没有碰撞体积,也是虚的,望修改;
5.SdKfz_234_Puma炮塔的旋转中心有点偏移(话说我好像太挑剔了,不改也行);
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6.Puma和234_4的体型差距有点大,不过这条存疑(可能历史上就有差距);
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7.234_4不能自动旋转车体瞄准,不知道是不是个问题;
8.有些载具还是英文,如Comet、M24Chaffee(问题不大);
9.固定翼飞机的瞄准比较难用,看不到打哪里;
10.希望添加一些小飞机,比如战斗机、俯冲轰炸机,让玩家多些选择余地(因为现有的固定翼飞机我实在玩不来);
11.直升机的操作方式有些不同,希望出个教程;
三、AI方面:
1.轮式载具(包括半履带车)的AI比较古怪,有时候它们会左右摆动车轮并倒车,退到障碍物上就会卡住。攻击敌人时,它们会倒着开车并绕圈。另外,当我扶起一辆翻倒的装甲车时,它会以极快的速度倒着行驶,还可能撞上什么东西飞起来(这一系列操作我见了好几回了)。可能是因为开发者直接把履带载具的AI套到了轮式载具上吧,总之不太聪明的亚子;
2.AI仅仅在主炮开火时才让副炮开火。这一点本来没有问题,但是套到M3格兰特上就很尴尬了,因为它的主炮是车身上的炮,导致如果格兰特的车体没有对着敌人,就算炮塔瞄准了也不能攻击,比较憋屈;
3.AI鞭尸,容易耽误时间;
4.AI上坡时可能会由于载具动力不足而滑下来,但是它们锲而不舍,一次又一次地滑下来;
5.AI寻找敌人的能力不太够,找不到敌人就在地图中心和己方补给站之间来回跑,导致历史模式时常无法结束;
四、联机方面:
1.这个主持功能不知道具体有什么用,希望出个教程解释一下;
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2.贴花不能在联机中显示,有点可惜;
3.上面的特大沙漠进不去问题;
4.由于聊天栏阻挡,倍镜不能选16倍和32倍的,希望优化下;
5.(新)有时进入服务器后,聊天栏不显示,不知道原因,退了重进就又显示了;
五、其他方面:
1.历史模式和试车场的部分按钮太小了,移动端操作很不方便,容易按错。另外在移动试车场左上角的菜单时,坦克的视角会跟着变,有些麻烦;
2.(新)竞速模式目前还不完善,没有结算页面,逮虾户逮得不爽。
以上共32(原30)条,当然我不奢望其中几条马上实现。这些都是我在游玩时发现的,可能不全面,也可能太挑剔,不采纳也无妨。但是如果真采纳了的话,一定会有益于完善游戏细节的。
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