有关刺激战场画面问题
2018/01/121350 浏览综合
@手机用户12742884楼主你好,关于你的问题。我个人认为并不是所谓的国际大厂考虑配置降低画面或者已成经典的游戏没有对低端局做出妥协。 而是游戏本身就是“商业与艺术并存”的产物。这两者缺一不可
而游戏确实是根据设备环境,受众群体,资源能力等来进行开发调整。在利润与质量之间找出平衡点,就我目前看来面相刺激战场大部分玩家的设备性能是较难在大逃杀这种开放环境游戏中的精美优良画面上流畅运行的。 所以游戏画面好能提高游戏的观赏性和体验性同时对设备要求同样苛刻,降低画面质量也是为了实际体验考虑。而且游戏还正在加班加点赶制作,画面质量与游戏操作体验都有机会逐步完善的。相信光子工作室群的开发项目组也会充分考虑机器与画质的问题并解决。
据我的了解并不是没有楼主所否定的情况 在当年波兰制作组 CD Projekt Red的“巫师3”在游戏发售后,就有许多pc玩家抱怨游戏的实际画面比宣传预告实机运行的画面差上一节.当时CD Projekt Red就解释说是因为ps4的性能原因,才降低了游戏画面。之后“巫师3”依然成为了口碑佳作。
在我看来刺激战场应该更加注重实际操作体验。这样才能根本还原“绝地求生:大逃杀”的惊险刺激感与游戏多样操作性。我认为爽快的竞技体验才是绝地求生的灵魂所在。