建议:称号系统
2018/04/15246 浏览
权当建议
1:无法同时佩戴两个称号
2:换称号时原来称号自动消失
3:称号分为【随机】和【指向】
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【指向称号】
举例:
前置条件:探索超过50个地图,之后5%概率随机获得【云游四海】
『见多识广』:物品获得概率上升(小)
『悠闲散漫』:生命值上升(小)
『风轻云淡』:防御值上升(中)
PS:散漫的生活方式
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前置条件:获得超过50个武器,之后5%概率随机获得
【武器大师】
『熟能生巧』:佩戴武器攻击力上升(中)
『爱器之心』:物品获得概率上升(中)
『笨拙』:生命值下降(小)
PS:武器大师随时随地都带着大量武器
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【随机称号】
举例:
前置条件:杀死恶性生物有0.5%几率获得【除魔卫道】【猎杀者】【疯狂的意志】
——
【除魔卫道】
『正义』:生命值上升(中)
『卫道者』:防御力上升(小)
『除魔者』:攻击力上升(小)
PS:秩序的维护者
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【疯狂的意志】
『正义』:生命值上升(中)
『扭曲的正义』:生命值下降(中)
『扭曲的意志』:攻击力上升(高)
PS:疯狂,毁灭,火焰
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一开始的称号
前置条件:开始获得,随机1%几率探索地图获得
【仙路遥】
『仙路缥缈』:生命值上升(小)
『仙路漫漫』:防御力上升(小)
『方寸』:生命值上升(小)
PS:成仙之途,漫漫长路
生命值上升(小):+20%
生命值上升(中):+40%
生命值上升(高):+60%
攻击力上升(小):+10%
攻击力上升(中):+20%
攻击力上升(高):+30%
物品获得概率上升(小):+5%
物品获得概率上升(中):+10%
物品获得概率上升(高):+15%
防御力上升(小):+7%
防御力上升(中):+14%
防御力上升(高):+21%

