【风雨周报】第七周 环境稳中微有变 指定无限速趋同
修改于2018/08/14211 浏览综合
环境整体已经稳定,但是稳中略微有变。
江山一夜风怀雨,故梦千宿尘绊梧。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG众神骚岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生和DBN始源终焉。而今,光暗之争已然落幕,碧空之上万类翱翔。在此感谢各位一直以来的支持。
本周特点:
增幅半数法详解
对补充包新牌(以后简称DLC)的看法
一、环境图表

指定M37508

无限M13792

第七周为8.6-8.12
指定M组统计对局数37508,无限M组统计对局数13792。
指定总统计对局数46918,无限总统计对局数18872。
合计M组统计对局数51300,合计总统计对局数65790。
指定M组统计对局数是无限的2.7倍,指定、无限的统计对局数比值有所下降。
M组统计对局数环比下降23.49%,总统计对局数环比下降21.23,下降值高于DBN同期。而与DBN第七周相比,M组同比下降11.70%,总对局数同比下降11.68%,人气开始下降。这也是环境趋于稳定的结果之一。
本周环境演变趋势:
指定
使用率的峰谷差、标准差上升,胜率的峰谷差上升,标准差下降,这意味着环境开始平稳。如上周所说,影响环境稳定程度的主要是胜率,而在经历又一周的变动之后,环境强势套牌基本已经开发完全,胜率标准差也开始下降了。
无限
使用率的双差稍有上升,胜率的双差大幅下降。但在无限中,由于复仇者过于弱势,使用率过低,所以偶然因素对胜率双差影响过大,整体来看无限还是稳定的。
1.职业情况
指定
使用率方面,复仇者保持第一,巫师保持第二,精灵超过主教成为第三,皇家跌至第六,死灵吸血鬼持续垫底。
胜率排名方面精灵保持第一,复仇者重新超过皇家成为第二。
死灵和吸血鬼依旧是目前地心,龙族使用率则有所回升。
无限
使用率方面前四保持不变,主教超过皇家成为第五,复仇者从CGS开始就一直是垫底。
胜率方面吸血鬼超过精灵成为第一,死灵保持第二,主教成为第三,精灵跌至第四。
2.先后手情况
所有职业都是先手优于后手。
指定
各大职业先后手胜率差距最大的是吸血鬼,为12.7%,其次是精灵,为11.5%。先后手胜率差距最小的是龙族,为4.1%,其次是死灵和巫师,先后手对各职业的影响和以往差不多。
指定当中平均的先后手胜率差距为8.9%,比上周略微上升。
无限
先后手胜率差距最大的职业是复仇者,为14.0%,其次是精灵,为10.9%。先后手胜率差距最小的是吸血鬼,为0.8%,其次是巫师,为2.7%。
无限中平均先后手胜率差距为8.1%,比上周有所上升。
3.职业构成
指定
(1)复仇者
复仇者对主教胜率为负,对吸血鬼胜率最高为66.7%,对主教胜率最低为46.2%。

复仇者依旧是指定当中使用率最高的职业,并且依旧在对抗神社教时胜率欠佳。人偶仇占比下降,造物仇占比上升。

指定复仇者
(2)巫师
巫师对精灵、皇家、吸血鬼、复仇者胜率为负,对主教胜率最高为54.2%,对精灵胜率最低为36.8%。

本周的大美法中其实有一部分半数法。巫师中大美法依旧是主流。
(3) 精灵
精灵对复仇者胜率为负。对吸血鬼胜率最高为73.2%,对复仇者胜率最低为48.6%。

快妖、节奏妖占比下降,快妖占比下降,中立妖占比上升。
无限
(1) 巫师
巫师对皇家、复仇者胜率为正,对复仇者胜率最高为59.0%,对精灵胜率最低为45.2%。

超越法占比下降,土法、节奏法占比上升。延续了上周的趋势。
(2) 死灵
死灵对抗吸血鬼、主教胜率为负,对精灵胜率最高为61.7%,对主教胜率最低为44.9%。

中速死占比上升,骸王死、扭蛋死占比下降。
(3) 吸血鬼
吸血鬼对精灵胜率为负。对复仇者胜率最高为77.8%,对精灵胜率最低为42.7%。

复仇鬼、快鬼占比上升,中速鬼占比不变。
二、环境分析
指定
——人偶仇、节奏妖主导的中速环境
快妖的胜率依旧高涨,节奏妖紧随其后,这说明现在的环境精灵足够强势。
而本周皇家的使用率一落千丈,从第四跌到了第六,虽然实际上只跌落了5.1个百分点,但给人的感觉就是突然地心。需要注意的是,皇家的胜率为第三,仅比上周退后了一名,所以影响皇家使用率的并非胜率,而是造价和有趣度——人偶仇和节奏妖比皇家更廉价也更有操作感。
需要注意的是,尽管sl当中把节奏妖和快妖分设,但两者的套牌其实相差无几,尤其是在巨蜥被削弱,快妖普遍也开始投入翠岚之后,两者在终端的区别上也所剩无几。鉴于以往对快攻的分类,在7费前解决战斗的才作为快攻,所以投入翠岚其实已经不算严格的快妖,周报中还是习惯将快妖称为节奏妖,此外,由于天梯确实有一些投入了裁缝、仙后等更多降速组件的精灵,所以没有完全将节奏妖和快妖合并。很多时候抽到前期牌顺利展开的节奏妖会被认为是快妖。这也是一个老生常谈的问题——我们第一次在周报里说到这个还是在跳费龙和跳费疾走龙,随后是节奏妖和白狼妖。
我们来谈谈巫师,从超越法到大美法再到增幅半数法,体现出的趋势是“去核心化。”因为增幅体系核心牌收益下降,大美法的发展呈现出去核心化——超越足够强,所以有37保3,3带37的资本。但现在的无论是大美还是绝美,本身都很难有一卡致胜的能力(大美实在太慢,绝美则是伤害太低)。所以现在的巫师更倾向于多点爆发,综合制胜。而最简单的致胜方式就是铺出对手无法处理的场面——有鳄鱼的巫师在这方面拥有得天独厚的优势。

本周六我使用飘神的半数法在指定模式的天梯斩获18连胜,因此也抛砖引玉,说一说个人对于半数法运用的一点心得。


一是留牌:留智慧、知识、魔弹、魔女、统一,有1费/2费法术就留指引,有统一留土,有望远镜就留锅,手牌足够能触发/手牌凄惨均留禁忌。留牌的原则就是手牌最大化。实际上也有变通之处,比如后手指引和望远镜就属于可以单留的牌。
二是基本的增幅计算和手牌规划,这个多像多练就能做到。
要点之一是用好禁忌,前几回合尽量不要亏手牌,这套牌其实很容易触发禁忌。实在无法触发的情况下也可以直接卖掉护脸(当作6/6守护),因为精灵、复仇者和皇家都很难处理6/6,又往往不敢不解。
三是不要怕爆牌,尽量在第七回合前保证牌库为21张以下。爆的牌只要不是召唤师都无所谓。
6费回合可以留0费牌(炎握,鳄鱼),下轮和半数召唤师一起出,尤其是对控妖人偶仇等单解强力但无法处理大场面的,尽量爆发式铺场。对携带肃清的主教则采取8费前尽量rush,8费后分批给压力的思路,需要注意的是千万不要过于忌惮肃清而采取“对手没肃清都赢不了”的打法。

虽然吹了一波半数法,但是目前天梯传统的露妮大美法还是主流,在面对巫师的时候最好还是先视为传统大美法(尽管面对这两者的策略都是抢)。
再来看看罗文的情况,跳费龙一直很好玩,这个版本龙的强度也还不错(至少不会一直输),林德龙、跳费龙一直处于可玩状态。而本周勇夺亚军的扭蛋龙想必也会带起一阵风潮,在构筑上其实和之前的扭蛋龙区别不太大,这也是一套在神社削弱后被重新发掘的牌。
指定使用率前八的套牌:
人偶仇、大美法、中速皇、快妖、神社教、节奏妖、跳费龙、阿卡死
与上周相比,教会教替换为阿卡死,节奏妖和跳费龙互换位置。
其中,快妖属于快攻,节奏妖属于变速范围较大的中速,中速皇属于传统的稳健铺场扩大优势的中速,人偶仇是强调蹭血斩杀的中速,阿卡死是注重后期斩杀的组合技,跳费龙是特化费用优势的中速偏慢,大美法是使用多种制胜方式(铺场、组合技)的中速偏慢,神社教是拥有组合技属性且专注持续恢复的中速偏慢。
胜率上精灵一56.1%成为第一,复仇者以52.7%成为第二。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是快妖58.3%,节奏妖55.1%,人偶仇53.7%,神社教53.4%,中速皇51.8%。
JCG方面,本周共有两场决赛。
两位冠军均分别使用了快妖圣狮教、快妖半数法。
亚军分别使用了控妖人偶仇、扭蛋龙神社教。
所有冠军都选用了快妖,而在上周表现不错的神社教这周则不再是冠军套牌,此外此前罕见的扭蛋龙这周跻身亚军,这说明目前环境还是比较丰富的。
无限
——中速死、复仇鬼主导,土法崛起的中速环境
有趣的是,BOS带来的新环境稳定之后,经历一系列变动,指定的环境变快了,而无限的环境则变慢了,尽管整体而言无限还是快一些,但不再是之前那种无限纯快攻,指定多在苟的情况了。
虫妖的头被打爆了,本周胜率仅有50.8%,果然是树大招风,实际上虫妖此前在无限中就已经经历过冷门—胜率高—热门—胜率暴跌的循环了。
从使用率较高套牌间的胜负关系看,中速死和神社教都是目前环境中的强势套牌。
而土法本周胜率达到了第二,仅次神社教,也是相当不错的成绩,土法在奇术师恢复成2./2之后没有立马回归,而是渐渐恢复强势。
无限使用率前六的套牌:
中速死、复仇鬼、超越法、虫妖、土法、神社教
与上周相比完全没有变化
其中快妖为快攻,复仇鬼为有组合技成分的中速偏快,土法当中快土为持续蹭血的中速偏快,控土为特化解场的中速偏慢,但目前主流为快土,中速死为稳健铺场持续蹭血斩杀的中速,神社教为中速偏满的注重恢复和持续解场蹭血的套牌,超越法为速度中速偏慢的组合技。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是神社教55.3%,土法54.5%,复仇鬼53.9%,中速死53.8%,快龙51.6%。
冲分推荐
指定
增幅半数法、节奏妖
增幅法在周初比较好打,目前的环境节奏妖应该是更优选。
无限
土法
思路简洁明快,易于上手。奇术师变回2/2之后场面保有能力更强,抢血更主动。
三、Tier排名

指定
T1:人偶仇、快妖
T2:节奏妖、中速皇、半数法、大美法、扭蛋龙、林德龙、阿卡死、教会教、神社教、造物仇
T3:中立妖、快皇、土法、原初龙、终末死、复活死、快鬼、复仇鬼、自残鬼、圣狮教、中速仇
T4:其他

无限
T1:中速死/骸王死、复仇鬼
T2:虫妖、中立妖、快皇、中速皇、快土法、超越法、跳费龙、扭蛋死、耶拉教、神社教
T3:快妖、冥府妖、节奏法、胜利皇、快龙、复活死、快鬼、控鬼、疾驰教、教会教、冥府仇
T4:其他

套牌速递
指定胜率前五
1. 快妖58.3%
2. 节奏妖55.1%
3. 人偶仇53.7%
4. 神社教53.4%
5. 中速皇51.8%
无限胜率前五
1. 神社教55.3%
2. 土法54.5%
3. 复仇鬼53.9%
4. 中速死53.8%
5. 快龙51.6%
以上就是本期内容,让我们在千顷碧空中尽情翱翔吧!
以下内容为个人对新牌的评分和看法。
「革命的霸食帝·凯撒 6
虽然足够灵活,但是3费进化牌本身就很尴尬。两个抉择都是在血少的时候附加效果,但整体来看并不超模
天象之风·佩特拉 5
带效果的1费1/2(比如影魔、银白幼龙)是很多职业梦寐以求的,可是给了主教。
雷霆巨兽 5
过载3的巨兽,效果也不够强,所以没什么用。
天空吞噬者 8
来了,指定模式精灵的斩杀。本身9费6攻疾驰还可以(参考阿吉和无进化点的衣裤走)。
这个buff效果是可以多次叠加的,并且可以在本回合触发buff,在下轮进行斩杀,整体比较灵活。7牌对精灵而言并不难达到,尤其是目前的指定并不缺连击源。
铁拳兽战士 8
单看强度合格,问题是和亚瑟可能存在冲突,不过亚瑟一般也就一两波不关键。爆能效果白嫖稳赚,进化效果能有奇效。肯定是张好卡。在中速皇中至少能投入1-2的样子。」