关于内功动画的建议
修改于2020/02/07798 浏览反馈
我认为内功和武功处于同等地位,甚至内功比武功更重要,看看咱们的段誉同学,一本北冥神功,一个文弱书生秒变顶尖高手,无数老前辈为之汗颜,再看看张无忌兄弟,九阳神功+乾坤大挪移,光明顶上一战称雄,在神雕时期,一部九阴真经更是掀起腥风血雨,郭巨侠一手降龙十八掌端的是宗师风范,但当初如果没有草原上潜修多年的全真内功,只怕也发挥不出那份醇厚阳刚的力道,在守护襄阳城中,更是凭借一本很多人甚至没有听说过的轻功(金雁功)飞纵城墙,惊呆了无数武林人士,这其中,多年休习的内功功不可没。
讲了这么多,其实我就是想说,内功,也很重要,我希望内功在游戏里面不是仅仅一个面板的存在,在打斗中也能看到内功在支撑咱们战斗,至于具体的,我觉得可以根据不同内功为角色设置一些背景,类似于佛祖菩萨背后的光环,也可以在角色背后弄一个虚影,这就海了去了,***蟆功,来只碧绿的***蟆虚影,九阳神功,弄个啥子不动明王,都行,甚至可以在武功动画中加入一些描边,比如说太岳+寒冰,因为是寒冰真气,打出来的剑刃都带着冰冻的那种特效,其他武功+寒冰,也带着冰冻特效。
反正我就是想要内功也有特效。