2020/05/13478 浏览反馈
有一说一,原石改了奖励还是要表扬一下的,多考虑玩家需求才是游戏未来存续的关键。
之前我发帖说奥拉星手游可能要走页游落寞的老路,不是口说无凭,也是参考页游和手游的定位和现实之后的。
我来说说页游和手游的特点
页游的局限性在于一款定位为儿童游戏的页游,玩家们本身就没有成年玩家那么强的氪金能力(阴阳师上线三个月的流水可不是吹的,fgo一个游戏挣的钱更是撑起了b站),玩家难以提供氪金力,而游戏运营维护都是需要钱的,页游就不断提升氪金档位,增加氪金点,希望挣回游戏开发的钱,但是游戏定位早已限制了玩家的消费能力。不过页游也有改变,现在出的亚比都是人形,画风上也在迎合青年成年的审美,逐渐在找忠实玩家、流动玩家、氪金逼退之间的某种平衡,所以迎合玩家需求也是页游还能存续的底气。
手游也有类似的问题。受众年龄低在一开始就会劝退部分成年玩家,也会局限现有玩家的氪金力。在游戏上线到现在,已经逐渐可以看到有点入不敷出,一些氪金活动越出越频繁,部分玩家被劝退,玩家少了又需要增加新的氪金点,你看是不是又像页游的老套路?
当然也不是毫无希望,社会在进步,经济在发展,儿童玩手游的人数肯定会不断上升,儿童可支配金钱也会有所提高,但是现在看来,目前的水平还是难以支持游戏发展,怎么找到平衡或是怎么突破,就是现在的最大问题。喜闻乐见的是,这次改了原石的产出,确实提升了玩家体验,这是值得表扬的举措,希望奥拉星越来越好。
我的批评和表扬都出于对游戏的热爱!
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