一个老咸鱼对游戏优化的一些建议~~
修改于2020/04/20327 浏览综合
有魂器已经相伴很久了,现在已经成为了自己生活的一部分。近期三崩子新版本出了S呆,刚好魂器也是差不多时间出的新角色伊迪斯,两相对比一下不免有很多联想,也有一些建议想在此说说。
呆鹅在出场前已经有诸多铺垫,且不论漫画还是有声小说的连番轰炸,仅在游戏里就有不少活动预热,尤其是那个从猫猫视角观察呆鹅日常的那个活动,用非常简练、诙谐的手法,就把一个虚拟角色的各方面特点体现得活灵活现。即使不是剧情党,也很容易引起玩家的关注和好感。

再反观伊迪斯。在版本更新前不久才从公众号推送消息知道要出这么个新角色,从有限的信息里也只读出诸如“从小生病”、“喜欢扮演姐姐”等生硬的符号,然后,没了。之前无论妮妮法、姐妹花、还是ESP三人组,至少还都有个剧情或活动来引导玩家了解学员,而伊迪斯就好像是上面突然派了个空降兵过来,背景身世履历啥的一概皆无,反正当个大兵让用着就是了。
希望以后还是可以注意一下这方面的细节,现在很多留在魂器的忠实玩家,并不强求能经常出什么大型活动,毕竟研发要成本的,但诸如上述呆鹅那种小活动,还是惠而不费的。玩家对待学员,也不是冷冰冰的工具人。
然后再说说班长。不得不说游戏里几乎完全感觉不到班长的存在感,剧情里那几句不咸不淡的对白,然后就没了。三崩子现在已经可以看到在各种加强舰长的存在感,无论是丽塔还是芽衣生日活动,至少能让人知道舰长不只是空中劈叉的清洁工了。
现在魂器要是从剧情里在再加料显然已经晚了,但还是可以从游戏层面做些尝试。例如对班长也加入能力或技能树养成,可以在作战时对学员每天有限定次数的少量临时加成,学员好感度越高加成也就越高,甚至可以为誓约角色挡下一次必死伤害之类。这个不求对作战造成太多影响,能够稍微体现出班长的存在感就行,也给过早进入长草期的玩家们再找点事做。