一些建议(这也太难玩了8)
2019/01/16834 浏览综合
玩了一个晚上,比起刚开始连东西都不会吃已经算熟练很多了,但很多时候依旧感觉很难玩。
1.安家难
如果是初始家族,刚开始妈妈要带着孩子找能够生活的地方还蛮困难的,必须有足够的食物,然而运气不好跑了很久也找不到一个合适的地方,周围很贫瘠,要么草草安顿下来后代接连饿死,要么老妈孩子全部死在路上……
2.存活低
如果你很幸运找到一个资源丰富的地方安家,可家庭成员越来越多,周围的食物居然是一次性的……也就是说必须发展出农田才能让祖祖辈辈真正的活下去,否则坐吃山空。然而现实是你的大部分时间都花在寻找各种物资上,导致半天合不起来一块耕地,而你的族人们早已经饿死了,你总不能要求每一个新人进来都立马给家里做贡献,我反正遇到的大部分都是儿子闺女出门采蕉至今未归……
3.操作方式很蛋疼
虽然熟练之后稍微习惯一点了,但是很多时候还是觉得不方便,尤其是一次只能拿一个东西这是什么妖魔鬼怪设定?每次为了合成一个篮子天南地北跑十几分钟,或者为了找一根树枝跑老远,饿的特别快还不能随身带干粮,手里拿着一根蕉根本不足以支撑到我把东西带回家,也就是说我还得半途刨萝卜,我为什么不捧着三个蕉的篮子出门呢?因为篮子不能装树枝,想把树枝带回来我还得扔掉篮子???途遇到病毒或是被野兽干掉,心里全是mmp!自己好不容易做出一个篮子,结果一部分东西还是没办法装,只能一个一个往回带,还那么远(因为周围的物资基本被搜刮干净了,一次性香蕉树没见过吧?)
4.家庭成员出门采蕉至今未归
外面的世界很精彩,外面的世界很无奈……玩着玩着人都消失不见了,不知道是死在外面了还是迷途的孩子找不到回家的路,反正两种我都经历过。建信标了才能有指明方向的功能,而大部分时候大家都忙着活下去找东西带孩子,不想做信标时树苗和石头满地都是,真要找起来跑到你迷路也找不到一个,况且家庭成员那么多,按照出生比例来算,地图上那些小树苗完全不够让每个路痴孩子都找到回家的路……
最后,虽然理解游戏主要突出慢慢发展众志成城的感觉,但对大部分新手来说存活太困难,再加上成员诞生的完全随机性,根本不可能出现代代有大佬齐心协力推进度的情况发生,前几任大佬呕心沥血留下遗产,后人断子绝孙一夜回到解放前。目前为止我还没有见过一个超过了三代的部落(甚至连耕地都没见过),自己想过做耕地试试看,可是高死亡率告诉我ta不允许,染病附近有食物勉强可活,被野兽怼了就直接放弃治疗,又没有家族部落聊天框,求救是不可能求救的,人家又不知道你死在哪,这辈子都不可能求救的……