对改进的一点建议及部分攻略

2019/05/19201 浏览综合
玩了4天,目前16级协会,每天肝3~5小时,基本东西好了就点掉,卡在900战力,因为转职道具一直不够,委托任务刷的太慢,而且亲密度满了之后任务反而变少不应该是变多吗)
给出以下几点建议以及小小的攻略
1.卡顿 这是游戏最大的弊端,有时候玩着玩着就卡一下,反应好久才好,这对我们这些暴躁用户来说是一件很暴躁的事,我可以忍耐一些游戏的缺点,但是服务器卡顿真的忍不了。
2.冒险者招募 金币招募最多三星 10w金币亲试 从50金币刷新一次到最后300一次 希望能出一个多少金币(3-5w)刷新稳健出一个四星 这样能留下很大一批玩家包括我
氪金招募(琴)招募在测试服 除了第一个五星战士 其他都是四星 应该是没有更新 建议多出一些5星冒险者 至少我们氪金也有氪得欲望啊 0.05的爆率是不是太低了 也不知道钻石rmb兑换比 希望可以给我们一个满意的氪金体验
3.冒险者等级 战斗系可以接高经验任务 等着每天十个双倍奖励 日常系刷等级最快是放在小麦和采集那 基本很快就10几以上 餐厅和销售最满 所以前两个很适合用来刷等级
4.住房容量太少 测试服每次十连抽之后都要去解雇很多冒险家 如果能多一些容量的话 将会大大增加氪金欲望 至少是我的
5.委托任务和亲密度 亲密度满了之后发现委托任务反而变少了,这是最令人不解的,要么就增大亲密度等级,不让任务减少,要么就亲密度等级满了之后增加任务,这样才符合游戏进程,前期都那么困难,让后期怎么玩。很期待亲密度商店,我建议可以用亲密度商店解决亲密度满的问题,用亲密度购买转职道具和紫水晶,甚至招募召唤师,都是一个不错的选择。
6.关于建筑 很显然游戏建筑的数量和等级要求设置的还不够合理。首先是住房,容量太少,升级要求的协会等级太高。其次是餐厅,餐厅生产的每个菜品需要时间都很长,对于我们这些一天内的常驻玩家,很显然是个煎熬,建议可以减少菜品制造时间,或者可以升级或者多建几所餐厅。菜地,前期缺少青菜的时候非常想建两个菜地,但发现后期其实用到青菜的地方也不多,一个菜地也能维持供给,不如把菜地前期产量升级或者时间减少,把另一个菜地但位置腾出给住房或者是矿地。
7.关于探索任务 1000战力需求已经算是比较高了 需要三个转职过的战士 装备紫水晶合成的装备(冒险者20级左右) 最后一关是2100战力 我想这需要第二次转职 应该是最后的挑战 希望可以推出更多的任务 丰富任务奖励 逐步完善探索系统
8.冒险家战斗 无法控制谁来抗伤 死的最快的总是放技能冲进去的 然而最肉的反而是最后一个被攻击的
希望我的帖子可以被设计师看到并采用一些建议,另外祝这个游戏早日正式发布~
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