【监管者】从来不守尸,一局没输过,普通匹配下的监管自体验…
2018/04/161057 浏览综合
用监管者大概 80 多局,排位赛由于时间尴尬一直没机会打,可能由于段位或匹配池原因,得出的经验和结论不能适用所有情况… 欢迎大家一起讨论讨论。

监管者输的两局都是有事直接A了,目前主用小丑、厂长,求生者最好情况开到只剩1台电机,监管满 100 人格后普通匹配了十来局,还没有感到明显阻力… 可能需要高端排位来验证。
1. 守尸问题
看了一些评论,有求生视角说监管守尸影响体验的,有监管视角说不守尸怎么赢的,这两种都是觉得守尸对监管来说是利好行为…
不能吧?不说求生人格里有加长椅子时间的,碰上空军、佣兵这种坚挺的角色,守尸的收益极低,而且就站在那等别人送上门的游戏体验一点也不符合监管者的设定,监管者不就应该神出鬼没到处吓人的么?
任何人只要第三次上椅子就一定死亡,所以我觉得只要在求生者开完电机和逃生门前造成足够的杀伤即可。能绑椅子就绑,绑完就去砍人,就算被救下来,救人、疗伤、躲避监管,这些都会占用求生者开电机的时间,而伤害是会累积的,只要监管不犯大错(1v1消耗太久甚至追丢),胜利终归是监管的。
2. 监管者人格与特质选择
先说人格选择,我的重点技能是:耳鸣、群鸦、窥伺、约束、3级厄运震慑。主打被动观察力,能够最大化在场景中获得的信息,尽快找到目标。四个T1技能里面,目前主用封窗,如果经常让求生者开完电机建议出一刀斩,用鹿头这种依赖技能的可点张狂。
特质方面,有2个以上园丁必选失常,最喜欢牵着园丁走到坏掉的椅子前面放下,然后修好,绑上;有2个以上空军(或前锋)必带兴奋,因为打一枪时间还是挺长的,弄不好就得重新追,我是有1个控制角色就带兴奋,不为什么,就为了开出金身那一刻给对面的打击;聆听、窥视者用得不多,感觉比较鸡肋;闪现找不到使用场景+用着不习惯;传送相当于一个长时间CD的厂长技能,适合常备,后期有奇效;巡视者就是骚扰,推荐在找不到人的情况下,快速探查远方的电机,能看到人还是直接上去追吧。
3. 绑椅子
说是不守尸,但是绑椅子还是要有策略的。靠近VIP最好,即使可能中途被挣扎一次也是划算的,其次选择周边较为开阔的椅子,那么即使求生者被救下如果没有目标也可以方便回身。
绑完椅子后的行为是有讲究的,我的选择是前往刚刚追击过程中没有涉及方向,最近的那一个电机,过程中遇到求生者直接追到绑椅子,以此循环;注意右上角的求生者状态,如果被很快救下可以技能回身(绑一个基本能出1技能),注意脚印和技能、乌鸦报点;发现多人情况下,优先追击已经绑过椅子的对象。
4. 监管者基本功:
· 按下攻击后不松开,拖动屏幕来转动视角针对那种喜欢反跑的求生者;
· 记得每个电机的位置,留意噪音比较大的电机(因为求生者放不下,总想着回来开完),如果有几个彼此间距较近的电机,可重点关注,逼迫求生者去开偏远地区的电机;
· 了解每一个求生者职业的技能与特质,并针对性追击,如追魔术师只看脚印、冒险家注意转视角后的障碍物间、牵气球后不要走在前锋的直线路径上、牵气球后有空军尾随注意开兴奋或绕视野或暂时丢下气球;
· 厂长只要能搞清楚自己2个技能分别放在了哪里就行,在状态变化后能第一时间回到相应的地方;
· 小丑则需要选择好释放冲锋的时机,以及在冲锋过程中转视角的操作。有几个技巧:
冲锋可以直接冲破横着的木板,起身CD相当于弹刀;不要随便冲锋,冲锋就要有人倒地,马上能打到的情况下坚持平砍;洞察求生者意图,如果发现对方想爬窗或翻板拉开距离,可把握好时机提前冲锋,在求生者互动时一击倒;
额,暂时想到这么多,想到再更新,可能后面打打排位世界观崩塌被啪啪打脸也有可能,欢迎dalao交流讨论,祝大家每局都能轻轻松松杀三放一~