游戏好玩,然而两天后我就决定卸载了
2017/08/131079 浏览综合
卡片怪兽是个很好上手的游戏,只能说基础架构不错,三个怪兽位置,16张卡,很轻巧的tcg类型游戏,非常好的手游特征。
然而真正玩了以后才发觉,这只是披了层TCG皮的皇室战争。这游戏本身从TCG的角度来说,缺点不少也很致命。
可升级的卡牌系统,这个是TCG大忌。我对游戏需要氪金的并不反感——炉石花了2000多,也不分解非重复卡牌,玩狂野模式基本不会缺卡——但是TCG讲究的是策略竞技,竞技隐含的是公平性。同样的卡牌不同的属性,实质上是与公平竞技背道而驰。
也许有人说,如果卡不全不是也影响公平性吗,没错,所以tcg游戏的不会把主流卡弄全的门槛设的很高。
卡牌怪兽目前的系统就不同了,要拿全彩卡已经不容易,要命的是橙卡拿了也没用,升级彩卡金卡实在是难度颇高。现有卡牌并不多,但是想要不输在起跑线上,得花不少钱。也许很多人习惯不花钱玩游戏,也习惯性比大佬等级装备差一点。但是这游戏是TCG,我卡牌属性就已经输了,玩蛋?TCG盈利的方式难道不是设计更多好玩的新卡新套路吗?
不只是氪金的深度问题。作为一个已经测试了一年多的游戏,现今版本的卡牌数量之少也是令人咂舌,由此产生的问题就是游戏套路少的可怜。竞技场大量的蓝牌套路,还有些紫色,其他就要少很多。难道设计师都把时间花到怎么骗氪上了吗?
我不算什么资深TCG玩家,但是简单想想就能想到很多不同套路卡。
比如弃牌类异能,如果对方回合结束时场上无生物,则多弃一张牌。如果本怪物杀死对方怪物,则对方弃一张装备牌。
比如debuff卡牌,如果本怪物击中对方怪物,则使目标中毒持续掉血,麻痹无法攻击等等。
比如清场类,消灭场上所有怪物。本游戏返场难度相当的高。
游戏模式设计,万智牌的玩法很多,很多都可以抄来。比如现开,先选定2个颜色,然后随机给30张这两个颜色的怪兽牌或装备牌,抽取8+8张。当然这些玩法在卡牌不可升级的规则上更加合适一点,否则所有卡片都有升级的必要。
一款存在这么久的类TCG,在基础设定方面如此简陋,强行插入氪金系统,只可惜本文最初提到的那些优点了。也是我扼腕叹息写下上文的原因。