对于当前版本相对弱势职业的一些修改建议

修改于2020/04/20527 浏览反馈
咳咳咳其实就是觉得有些职业太冷门…
咱这游戏应该是各种流派都有,各个职业实力相对平衡的嘛
所以我的建议大概列在这里
1. 游侠
这个职业现在真的是绝对的下水道…干啥啥不行…虽然后期其实也有伤害,但是还是比较弱势,这边建议,游侠嘛,飞檐走壁,职业技能带个可以穿越部分障碍物的词条,这样比较好。然后部分主动技能(择一,如快速连击)可以增加一个效果,如果第一次命中使敌人护甲防御力-40%/50%/60%,格挡第二发时格挡率-60%/70%/80%,如果第二次命中使敌人攻击力-20%/30%/45%,这样子游侠就不是下水道了。(你想想打世界boss)
下面还有一些来自评论带师的:附加魔法伤害(法拉感知不弱)/侧面背面攻击不可格挡偏斜/每次命中削弱护甲
2. 刺客
这个嘛,显然刺客更加是个飞檐走壁的职业,怎么可以不能穿墙呢???极光城那俩弓箭手就该穿墙过去割喉!:) 然后刺客这个职业常规玩法的话(也就是宏朝/法拉/祖扎这些技敏天赋种族)必须要带爆伤40传家宝强度才足够,建议有两种,
(1)加强攻击,职业成长可以有力量C,或者职业技能里面自带一个暴击伤害+20%或者暴击伤害+10这种词条,又或者职业技能中可以有按等级*0.3加强攻击这种词条
(2)加强生存,模仿斥候…但也不能真搞成免伤斥候的赖皮打法…所以可以做成特殊的,比如说略微减免近战伤害,或者加一个10%偏斜免伤率,稍微搞一搞,也能增强一下。或者再做一个机制,刺客以隐匿见长,所以可以设定在周围有其他职业的情况下,刺客的仇恨最低,也就是优先攻击其他职业。
3. 盾弩…其实不是特别特别弱就是没啥特点打塔也没伤害…建议的话连弩改成攻击-20%,第二发命中率-30%这样子稍微加强点伤害。而且盾弩的技能其实有时候打boss挺有用的。
4. 重弩 作为版本最鸡肋己方职业,实在是没人权。
为了让这个职业成为主力候选,我觉得可以有三种改法…第一种加射程…但这会让七盾体验暴跌所以还是过吧…第二种,打人必定命中(你想弩多快啊)…但这可能也会让体验暴跌。。。
第三种的话,可以让重弩成为专业的推塔机器。你想塔是不是比人高的多?所以可以设定重弩A人还是三格 A塔可以有五格,然后可以放火箭,造成持续火焰伤害。现在重弩打塔有穿刺减伤,根本没有任何优势,虽然有对环境物件+150%…所以要么把这个设定为打击伤害,要么把对环境物件的伤害进行大加强,比如+500%。你看这个亚子哪怕打要塞只A到一下,也能有极为不俗的伤害,玩家才有玩重弩的动力嘛,这个职业才不会没人玩。没人玩想必也不是官方想看到的。
来自评论:不攻击可以移动两格!;增加一个穿透伤害,可以穿人(打一条线),把攻击方式改成根据负重或防御概率穿透
然后…坐等新职业
赶紧出圣堂统御剑客啊啊啊啊!还有萨尼的特性啥的,赶紧出!给我gkd!
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