关于英雄山的一些建议,策划看到的话希望留意一下,健全匹配机制

2020/01/0293 浏览反馈专区
现在的英雄山有很多人都在抱怨,没有人希望自己被匹配到靠前的英雄山,和那些战斗力高的玩家竞争,但如果上次英雄山争取高的奖励,就一定会让排名靠前。这样的一个负反馈机制虽然平衡了玩家收益,但却对氪金玩家非常不友好,很多玩家会在这种游戏体验下放弃后续氪金,这对游戏发展是很不利的。
对于这类按战斗力匹配玩家,并在赛季结束时发放奖励的机制,只按大段内的排名作为奖励依据是不够的。比较好的办法是,把英雄币奖励分为两部分:一部分来源于超过了匹配区间内多少百分比的玩家,另一部分来源于匹配到的英雄山高低,靠前的英雄山会有更多的默认奖励,这样才能让玩家有往前打的欲望。我看到很多玩家抱怨,自己又匹配到了这么靠前的英雄山,但如果加入这个机制,这方面的问题就可以得到解决,也能激励大家不断往前推进,同时增加氪金玩家的游戏体验,促进消费。(这个想法来自不思议迷宫的混沌域,也是奖励分为两部分,往前的赛段奖励一定高于后面的,所以每次开混沌域,大家都挤破头氪金往前冲,佛系玩家拿个保底奖励也不会有意见)