对螺旋圆舞曲的相关设定简单感想

修改于2018/04/182903 浏览综合
螺旋圆舞曲换装与剧情并重的设定在现在的换装游戏里简直是股清流,作为剧情党真是深受感动。而 作为剧情并重的游戏,我对以后的发展抱有满分的期盼,因此又忍不住上来唠叨两句。
我认为官方有必要想清楚“玛格达”、“玩家操纵下的玛格达”、“玩家对玛格达的定位”这三个定 位的关系。 就拿老任的塞尔达来说,“林克”是什么?是塞尔达这个故事的主人公,他是100年前的天才剑士、是 沉睡了100年懵懂又秉持着积极本性的少年,也是找回记忆后对承载着公主的痛苦、战友的期盼,打败加 农的勇者。那“玩家操纵下的林克”是什么?是整天爬山涉水、过迷宫、虐人马和找呀哈哈就是没想起 要去救公主的那个人。“玩家对林克的定位”又是什么呢?关上NS,玩家就只是玩家,但是他们会对林克有不 同的感情投入,有人是当儿子,有人是当自己,有人是当林克。当儿子的人在结局后会为他身上的担子 放下而感到欣慰,当自己的人会觉得自己被米法一往情深十分喜滋滋,把林克当林克的人也会对游戏本身回味不已。这就是玩家对角色的定位。
那么扯回玛格达,我很好奇对于官方来说,“玛格达”是什么?“玩家操纵下的玛格达”、“玩家对 玛格达的定位”又是什么?
这里说说我个人对这三个定位的感觉。
1、“玛格达”:这个不必多说,自然是一切的开端。她是在火灾中幸存的少女,她是萨坎家族的棋 子,她也是养母复兴家族的希望。她善良、天真、貌美也聪慧——这就是“玛格达”。 一测的剧情尚未展开,对玛格达属性的表现也不完全,尚不做这方面的评价。
建议: (1)这年头三观不正的事多了,人老了心也累了,官方赏个无论风吹雨打还是污泥染身都不会自暴自弃的真·好孩子吧。
(2)就所处环境来说,玛格达一直保持这个无暇的天真也是不可能的,她作为旋涡其中的棋子,心境 必然会变化。我希望在这个时候能想起玛格达“聪慧”的属性,她天真却又敏锐,她会思考自己的棋子 身份,也会思索今后该怎么做,她会在保持初心和报答养母间找到选择或是平衡甚至为了更好的凡瑟尔 她会成为其中的一个势力。她会认识到,自己不能不成长。我也非常期待后期玛格达的成长,但是再次 重申:是“成长”,不是“黑化”! 是“成长”,不是“黑化”! 是“成长”,不是“黑化”! 是“成长”,不是“黑化”! 不要黑化不要黑化不要黑化!!!谁敢给我玛格达化烟熏妆抹大红唇我跟谁急!
2、“玩家操纵下的玛格达” 就我个人来说就是指游戏的游戏性吧。
(1)搭配机会(是搭配,不是换装)。这是一个什么游戏?这是一个展示玩家审美的游戏!玩家想要 什么?买买买,穿穿穿然后吹吹吹。游戏里拼命搜集衣服是为了什么?就是为了找各种各样的机会穿啊! 拿龙头举例:奇迹暖暖玩法成熟归成熟,但她的搭配机会真要数,其实是少得可怜的。剧情过关、竞技 场为了赢全都是圣诞树,也就评选赛偶尔好点。但有排位竞争的功利在前,又只有一个点赞按钮在后的 评选赛也明显不足以满足玩家“吹”的需求。 这方面的游戏性我认为可以向妖精的衣橱学习一下它的“沙龙”玩法,它就是个一切由玩家自己设定 的小型评选赛:玩家设定服装主题、玩家设定奖励、会有活人玩家评论(而且举办舞会什么的也能体现 出玛格达声望的提升和符合游戏设定)。这种小型评选赛的好处就在于它的功利性没有那么重,它所奖 励的是举办的玩家所出的金币、钻石,它更注重的是给出一个活人和活人联系的平台,一个能不用在意 分数、一切为好看服务的机会。 NPC的败北是给不了玩家满足感的,作为一个换装游戏,官方必须要给出足够多的、能激起玩家换装欲 望的理由。 你得知道,换装是会让人嫌衣服多翻起来烦的,但是搭配不会,搭配能得到认同更加不会。搭配, 会让玩家动脑,会让玩家为找到合心意的部件头痛——然后意识到衣服永远少一件、首饰永远少一件, 然后不就会做设计图、去氪金了吗?!“万一这个搭呢”“万一这个以后用得上呢”“万一这个撞衫的 人少呢”氪体力氪礼盒氪抽蛋,这钱不就来了吗? 话是这么说,不过如果官方有更好地让玩家相互展示搭配,相互交流的玩法设计的话我也是很期待的 。活人和NPC比美要讲审美是不可能的了,但活人和活人比还是容易很多的。一言蔽之,就是请给我个不用 计较得失,可以尽情换衣服并能被人看见的机会。
(2)作为一个玩家,真是真心的提醒官方不要学什么“人家有的我们一定没有”的怪毛病。这种心态 要我作为玩家评论的话,简直不是有毛病了,是***。 心比天高的往往命比纸薄。 花语学园卖点是live2D、社区交际,妖精的衣橱卖点是设计师功能和沙龙舞会,云裳羽衣卖点是古装 和3D,奇迹暖暖的卖点是成熟,成熟的机制、成熟的画师团队、成熟的运营,成熟的客户群体。
玩家的需求是什么?想要人物会动衣服会飘的、想要能自己设计衣服的、想要更多搭配机会的...... 并不是说要螺旋圆舞曲一定要上这些功能,我只是想你们认识到玩家是会有这样的需求的。还有其他方 面的也是,不管是以后还是现在,千万不要明知道对圆舞曲变得更好有好处,玩家千呼万唤硬是不出— —就是因为哪个游戏有。
螺旋圆舞曲的卖点呢?我个人而言你们是给我打开了一扇新大门的。
①游戏逻辑。其他的游戏换装是为了换装,主角是普通人,种种无厘头理由都能成为翻衣柜的理由。 但螺旋圆舞曲不是,玩家是一名高贵的贵族小姐,换衣服是为了什么?是为了参加舞会艳压全场,衣服 也是好好地放在家里的衣柜里,而不是能背着到处跑的。这,就使得螺旋圆舞曲成功脱离了跟风做游戏 的行列,成为“官方经过思考做出的产品”。
②主角的特别身份。玛格达除了是换装用的衣架子,她还是情报贩子,这就使玛格达在玩家心中的形象更加地多样了。
③衣服的改造和附魔功能。这两个功能用心的话是能成为招牌的,但是无论成败带来的影响也很大。
首先是衣服的改造,同一件衣服,有玩家喜欢长款有玩家想它短款,在其他游戏里这是不可能的,因为官方给出的衣服就这么一件,要么就是能逼官方给你发福利重新画一件,要么就是你不穿这件。但这个改造的功能就使得官方在取悦玩家方面减少了工作量。
在螺旋圆舞曲里,玩家能有同一衣服的不同款 式是常见且能自己决定的事,何等完美。 缺点就在于这么搞的话,新衣服最初的工作量就会很大。同一衣服不同款式的也会极大地考验画师的 功力,而到了后期,一旦改造款式的质量有落差或是改造的款式落入俗套,很容易引来玩家的诟病。
然后就是泽维尔的光辉。缺点: A、这个功能的出发点是“特别”,那么最理想的情况就是每一件能附魔的衣服都有独·特的、相应的 光效(优秀案例:连衣裙月亮星辰),工作量巨大。而一旦不能做到,玩家就会对这个特色功能失望。
B、动静对比。运动的特效更加凸显出了2d部分的死板,特效的运动轨迹很容易和2D的裙子走向或是皱 褶等细节不合。
C、特效的种类,就一测来看低星衣服的特效重复且单调,理解高星衣服和低星衣服必须体现出差别感 ,但还是希望能找到特效能对低星衣服起到点缀作用的点,而不是随便的一层光效以示公正。
三、玩家对玛格达的定位 就目前来看换装游戏的玩家都以女性居多,而她们也多把游戏的主角当做女儿。所以怎么说呢,从玛 格达被玩家接手的那一刻她就不再受你们掌控的啦。她不再是你们摆上宣传PV的女主角,而是有不同搜 集度、不同消费习惯的玛格达。所以真的不要以为改件衣服啊、改掉玛格达哪个性格啊是件小事。一旦 投入进去了,关乎“玛格达”,哪个点都有点炸玩家的几率。
最后还想着重讲一下“八卦”这个收集玩法。前面之所以拿塞尔达做例子,也是因为想谈一谈这个。八卦作为道具也有具体的描述,可以说玛格达和屏幕外的玩家是共享所搜集到的情报的。我的理想状况是你们的对这个道具是有所设定的。不只是一种彩蛋,而是八卦和八卦是有联系的。比如说通过分析零散 的八卦,玩家就能了解事件的幕后推手、起因等等。还有一些八卦与凡瑟尔的暗流看似毫无关联,但也透露出凡瑟尔外的世界到底是怎么样的。毕竟在剧情推进到其他国家之前,凡瑟尔这个舞台说小也是小的。
游戏里的玛格达能通过这些情报换衣服,而游戏外的玩家也能了解游戏内的世界,更关键的是,玩家对玛格达的定位除了“女主角”、“换衣服用的人模”也多了“情报商人”这个定位。
不过这么做的话,文案的工作量肯定增长巨大,但反过来想螺旋圆舞曲以文字见长,现在的优势就在于不用考虑建模,不用考虑实际摆放,不用考虑美术审美,需要的仅仅是成熟的文字。
我是十分期待像塞尔达的塞学家一样,圆舞曲能通过情报玩法养起一批能推导出各个势力的阴谋、主线剧情的走向、当地的风土人情等等的嗯......凡学家?
艾玛,这么一想,真的不考虑一下给玛格达加一下推理的情节吗!!换装ACG!换装ACG!推理!推理 !
好累,求官方长回复。
51
7
26