神魔金装分析
2020/04/201139 浏览攻略
刚刚更新了新金装的公告,趁着机会更新一波四套新金装的分析和适用亚比推荐。
1、
神灵圣雷套装:
2件套:双攻数值+120
4件套基础效果:每次攻击提升我方全体伤害能力1%,最多可叠加至40%
4件套升星效果:每次攻击提升我方全体伤害能力1%,最多可叠加至40%;攻击结束后30%概率令目标附加圣雷
(圣雷:攻击命中消耗印记,造成伤害的10%用于回复我方场上所有亚比)
攻击辅助型装备,每次攻击提升全体伤害百分之一,最多百分之40,加成相当于未升星的业火,中规中矩,亮点是全体提升伤害(会不会被继承暂时未知),全体攻击应该根据命中的目标来提升伤害(否则的话就太弟弟了),升星之后会为目标附加圣雷DEBUFF,为全体亚比回复血量,回复效果弱于龙血,亮点也是全体回血(该DEBUFF应该能被另外一只亚比触发)。
适用亚比:拥有全体攻击技能的亚比、拥有连击技能的亚比
举例:羲和(有点迷),奥丁(别的不说,挺适合的,可能一个回合提升百分之六伤害,频繁触发回血效果其实也不错)
总结:中规中矩,可以理解为团队型迷你金轮+团队型迷你龙血,在高难度副本的作用可能很小,个人认为定位为PVE装备,梯度为T2。
2、
神圣怒焰套装:
2件套:暴击率+30%
4件套基础效果:每次暴击命中令目标叠加1层减少20点双防的印记,最多可叠加160点,每层持续5回合
4件套升星效果:额外再提升暴击率20%;每次暴击命中令目标叠加1层减少20点双防的印记,最多可叠加160点,每层持续5回合
攻击辅助型装备,暴击会造成减防,最高可叠加160点,每层持续五回合(有点搞不懂,不知道在回合内攻击会不会重置DEBUFF回合数),减防效果很强(麒麟大招减双防120点),但是只有暴击才能减防,局限性有点高,升星之后额外提升百分之20的暴击,套装整体提供50暴击率。
适用亚比:本身附带暴击加成的亚比、具有多段攻击次数的亚比(不知道多段命中算作一次还是多次 )
举例:天使王(???),麒麟(???)
总结:在具备暴击率加成的亚比里,叠满减防层数输出的话,伤害也挺不俗的,比起龙骨,神圣怒焰套装作为金鬼的替代品更加合适,个人认为定位为PVE装备,梯度为T1。
3、
魔王呼啸套装:
2件套:速度+10
4件套基础效果:每次上场获得魔王呼啸,使用必杀技后获得魔王呼啸
4件套升星效果:每次上场获得魔王呼啸,使用必杀技后获得魔王呼啸;出手前未受到伤害则20%概率获得魔王呼啸
(魔王呼啸:免疫混乱、冰冻,受到非克制伤害不超过自身最大体力值的33%,受到攻击后印记消失)
防御功能性型装备,具有速度加成,免控(针对凯撒和白泽),还有非克制伤害存在上限,在PVP中适合给一些先手提供控制或者辅助的亚比,升星前后没有很大的质变,除了两件套速度+10,其他方面感觉存在感说不定还不如业火套,因为不提供输出能力,所以虽然能保证输出亚比免受控制,但是没有输出迟早会被打死。
适用亚比:具有先手技能的亚比,团队辅助亚比(具有控制或者削弱属性技能)
举例:凯撒,白教皇
总结:可能会对PVP格局影响很大,上场免控完美针对了凯撒,缺点就是BUFF会在受到伤害后消失,而且本身的速度加成对PVP有一定影响,个人认为定位PVP装备,梯度为T1。
4、
修罗鬼影套装:
2件套:体力值+180
4件套基础效果:受到伤害的23%用于回复自身体力值;受到攻击结束后,50%概率削弱对方物防或魔防1级(被打死不触发回血效果)
4件套升星效果:受到伤害的27%用于回复自身体力值;受到攻击结束后,令对方害怕并75%概率削弱其物防或魔防1级(被打死不触发回血效果)
防御辅助型装备:回复可以理解为受到的伤害减少23%(27%),受到伤害50%概率削弱物防或魔防一级,升星之后受到攻击让对手害怕(简单来说就是断连击),和受到攻击削弱物防或魔防有点冲突,对奥丁,双狗及其不友好。
适用亚比:抗揍的,耐打的,可以回血继续抗揍挨打的。
举例:奇灵王(契合有点低,奇灵王被攻击次数越多,奇灵甲能发挥的左右越大,但是回血与705挺契合的),特性微创修复系列。
总结:是一套能提供不错站场能力和削弱属性能力的套装,配合具有削弱对方属性的亚比效果目测不错,个人定位主PVE,副PVP,梯度暂定为T1
顺便在这里把我个人认为现版本的金装排行罗列一下:
PVE: PVP:
T0:金鬼 T0:神木
T1:龙血,怒焰,金轮,鬼影(有待考证) T1:金鬼,魔王,水月,鬼影(有待考证)
T2:龙骨,水月,圣雷 T2:龙血,龙骨,业火
T3:业火,金空,魔王,神木 T3:怒焰,圣雷,金轮,金空
总体来说,这次更新的金装,对现有的金装没有构成太大的冲击,个人认为只是对PVP会略有影响,希望大家理性对待。